设置图片水印的本质就是将两张图片混合成一个图片。
可以通过以下步骤来进行设置;
①创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions ( CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale )
size表示图层的大小,一般设置成背景图的大小
opaque表示是否透明:YES不透明 NO透明
scale表示缩放:0.0表示不缩放
②设置背景图片
③设置Logo图片
④从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ( void );
⑤关闭图层上下文
void UIGraphicsEndImageContext ( void );
⑥将图片格式转换为NSData
⑦然后保存到相关路径下面
- - (void)testWater
- {
- UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
- // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
- // size : 新图片的尺寸
- // opaque : YES : 不透明, NO : 透明
- // 这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
- // 2.画背景
- [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
- // 3.画右下角的水印
- UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
- CGFloat scale = 0.2;
- CGFloat margin = 5;
- CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
- CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
- CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
- CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
- [waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
- // 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
- UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- // 5.结束上下文
- UIGraphicsEndImageContext();
- // 6.显示到UIImageView
- self.iconView.image = newImage;
- // 7.将image对象压缩为PNG格式的二进制数据
- NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
- // UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)
- // 8.写入文件
- NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
- [data writeToFile:path atomically:YES];
- }
来源: http://www.phpxs.com/code/1005474/