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.NET 是 Microsoft XML web services 平台。你可以理解为. NET Framework ,XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。
本篇文章主要介绍了. NET 实现即时通信,WebSocket 服务端实例 ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
即时通信常用手段
1. 第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s / 限制 x 条消息)要么则限制用户数。
但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在. NET 4.5 之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是. NET 4.5 出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8 及以上。意味着 Windows Server2008R2 自带的 IIS 不支持,Windows8 及 Server2012 以上自带的 IIS 可以。本文主要将这种方式的实例
完整流程
1). 客户端请求连接
- ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2). 服务端获取连接对象并存储到连接池中
- CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3). 连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)
- WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4). 客户端 A 发送消息给 B
- ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5). 服务端 A 的连接对象监听到来自 A 的消息
- string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6). 解析消息体(B | 你好我是 A)得到接收者 ID,根据接收者 ID 到连接池中查找 B 的服务端连接对象,并通过 B 的连接对象将消息推送给 B 客户端
- WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
- await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7). 服务端 A 连接对象继续监听
- WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B 客户端接收到推送过来的消息
- ws.onmessage = function(evt) {
- $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
- }
下面则是完整代码
客户端部分
客户端异常简单,正常情况直接用 WebSocket,然后监听 WebSocket 的几个事件就 ok。连接的时候可将当前连接者的 ID 传入(用户编号),发送消息的时候 采用 "接收者 ID | 我是消息内容" 这种方式,如 "A|A 你好,我是 B!"
但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的
1:手机关屏幕,IOS 关掉屏幕的时候 WebSocket 会立即失去连接,Android 则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接
2:网络不稳定,断网情况 WebSocket 也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)
3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)
无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断 ws 的状态,如果不是连接状态则需要重连(new 下即可)
- <!DOCTYPE html>
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
- <title></title>
- <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script>
- <script>
- var ws;
- $().ready(function () {
- $('#conn').click(function () {
- ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
- $('#msg').append('<p>正在连接</p>');
- ws.onopen = function () {
- $('#msg').append('<p>已经连接</p>');
- }
- ws.onmessage = function (evt) {
- $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
- }
- ws.onerror = function (evt) {
- $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>');
- }
- ws.onclose = function () {
- $('#msg').append('<p>已经关闭</p>');
- }
- });
- $('#close').click(function () {
- ws.close();
- });
- $('#send').click(function () {
- if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
- ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
- }
- else {
- $('#tips').text('连接已经关闭');
- }
- });
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <div>
- <input id="user" type="text" />
- <input id="conn" type="button" value="连接" />
- <input id="close" type="button" value="关闭"/><br />
- <span id="tips"></span>
- <input id="content" type="text" />
- <input id="send" type="button" value="发送"/><br />
- <input id="to" type="text" />目的用户
- <div id="msg">
- </div>
- </div>
- </body>
- </html>
服务器端部分
服务器端使用 Handler(也可用 WebAPI)来做,主要用 WebSocket 的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题
1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求 Handler 的时候会将当前连接者的用户 ID 传入,服务器端维护着所有已连接的用户 ID 和当前用户的 WebSocket 连接对象
2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果 A->B 发送消息,B 当前因为某种原因没在线(突然断网 / 黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2 天),待 B 连接后立马将 B 的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线 Entity。记录当前离线消息的时间、内容)
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Net.WebSockets;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Web;
- using System.Web.WebSockets;
- namespace WebApplication1
- {
- /// <summary>
- /// 离线消息
- /// </summary>
- public class MessageInfo
- {
- public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
- {
- MsgTime = _MsgTime;
- MsgContent = _MsgContent;
- }
- public DateTime MsgTime { get; set; }
- public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
- }
- /// <summary>
- /// Handler1 的摘要说明
- /// </summary>
- public class Handler1 : IHttpHandler
- {
- private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池
- private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池
- public void ProcessRequest(HttpContext context)
- {
- if (context.IsWebSocketRequest)
- {
- context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
- }
- }
- private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
- {
- WebSocket socket = context.WebSocket;
- string user = context.QueryString["user"].ToString();
- try
- {
- #region 用户添加连接池
- //第一次open时,添加到连接池中
- if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
- CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
- else
- if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新
- CONNECT_POOL[user] = socket;
- #endregion
- #region 离线消息处理
- if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
- {
- List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
- foreach (MessageInfo item in msgs)
- {
- await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
- }
- MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息
- }
- #endregion
- string descUser = string.Empty;//目的用户
- while (true)
- {
- if (socket.State == WebSocketState.Open)
- {
- ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
- WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
- #region 消息处理(字符截取、消息转发)
- try
- {
- #region 关闭Socket处理,删除连接池
- if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
- {
- if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池
- break;
- }
- #endregion
- string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
- string[] msgList = userMsg.Split('|');
- if (msgList.Length == 2)
- {
- if (msgList[0].Trim().Length > 0)
- descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户
- buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
- }
- else
- buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
- if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线
- {
- WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端
- if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
- await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
- }
- else
- {
- Task.Run(() =>
- {
- if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中
- MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
- MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息
- });
- }
- }
- catch (Exception exs)
- {
- //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
- }
- #endregion
- }
- else
- {
- break;
- }
- }//while end
- }
- catch (Exception ex)
- {
- //整体异常处理
- if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
- }
- }
- public bool IsReusable
- {
- get
- {
- return false;
- }
- }
- }
- }
来源: http://www.phperz.com/article/17/0821/337997.html