style name 由于 实现 课程 输入 track 特性
刚学习完 C 后,做的关于 C 的课程设计是在一个源文件里放了几百行代码,并且各个功能之间都是相互依赖的,这样就会非常麻烦。
由于当我要改动某个地方的时候,就会牵连着要改动喝多的地方。而在实际的程序设计中。这也是不可取的。因此,模块化和封装的思想就显得非常重要了。。!
static 变量的一个显著的作用就是能够实现一个模块的封装。
static 存储类别的特性决定了 static 声明的全局变量仅仅能被本源文件的函数引用。当在一个源文件里定义一个 static 全局变量后,其它文件就不能通过使用 "extern" 关键词来引用该全局变量,而仅仅能通过该源文件提供的接口函数来訪问这个全局变量。
我写了一个简单的实现杨辉三角的程序。当中,定义了一个静态全局变量数组 a[100][100]。然后后面的函数就是对该数组的一些操作。而该源文件之外的函数就仅仅可以通过调用这些函数来完毕对数组的操作。
Pascal_triangle.c
Pascal_triangle.h
- #include < stdio.h >
- static int a[100][100];
- void Pascal_triangle(int num) {
- int i,
- j;
- for (i = 1; i <= num; i++) {
- a[i][0] = 1;
- a[i][i - 1] = 1;
- }
- for (i = 2; i < num; i++) {
- for (j = 0; j < i - 1; j++) {
- a[i + 1][j + 1] = a[i][j] + a[i][j + 1];
- }
- }
- for (i = 1; i <= num; i++) {
- for (j = 0; j < num; j++) {
- printf("%d ", a[i][j]);
- if (i == (j + 1)) {
- printf("\n");
- break;
- }
- }
- }
- }
main.c
- #ifndef PASCAL_TRIANGLE_H_INCLUDED#define PASCAL_TRIANGLE_H_INCLUDED
- extern void Pascal_triangle(int num);
- #endif // PASCAL_TRIANGLE_H_INCLUDED
这样做就实现了杨辉三角的实现程序对外界的封住,一个 project 中的其它源文件中的函数不用了解杨辉三角函数里面的详细操作是怎样进行的,仅仅须要使用模块中提供的接口函数就能够了。这样杨辉三角的实现模块就全然的独立于其它的模块了。
- #include < stdio.h > #include "Pascal_triangle.h"
- int main(void) {
- int num;
- printf("请输入数据:\n");
- scanf("%d", &num);
- Pascal_triangle(num);
- return 0;
- }
如图所看到的:
Pascal_triangle.h 头文件就是向外界提供一个实现杨辉三角的接口函数的声明,这一点是非常重要的。
当这样处理好一个源文件之后。无论如何操作改动杨辉三角的实现函数,对其它的代码没有不论什么影响。
可是有一点要注意:不要改动函数接口本身,由于一旦改动,其它代码就可能会有大的改动
【C 语言学习】封装和模块化思想
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2227179.html