这里有新鲜出炉的 Javascript 教程,程序狗速度看过来!
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
这篇文章主要介绍了 js 生成随机数方法和实例, 由 js 生成一切随机数的基础都是 Math.random(), 有兴趣的可以了解一下。
由
生成一切随机数的基础都是
- js
,这个方法比较特别,生成的随机数落在的区间是 [0,1),进行一次操作的话,
- Math.random()
只能生成一个类似于 [n,m) 这样,左闭右开的区间。所以当有一些特殊需求的时候,就势必要进行一些其它的操作,下面对各种需求进行简单的分析:
- js
生成任意区间的整数
1. 全闭区间 [n,m]
这种的最常见,大家都知道的那一长串公式:
就是生成这个全闭区间的方法。说到这个公式很多人都知道,但真正想明白的人估计很少。先生成一个 [0,m-n+1) 这样左闭右开的区间,然后用
- Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n;
取到 [0,m-n] 之间内的任意整数(看明白这一步很关键),之后加上区间左端点变成 [n,m] 内的任意整数,达到目的。
- Math.floor()
说到这个地方,有一点必须提一下,随便搜一下 js 生成随机数,有很多文章都会用
或
- Math.ceil()
这两个方法,比如生成全闭的 [n,m] 区间内的任意整数,
- Math.round()
或者
- Math.ceil(Math.random()*(m-n))+n;
我感觉随机数,最重要的就是随机两个字,每个值取到的概率一定要相等,这一点对于一些特定的场合非常重要,比如抽奖(年会都有抽奖的吧)。
- Math.round(Math.random()*(m-n))+n;
的毛病是 n<
- Math.ceil()
的毛病是 n≈m=x/2, 原因和前面的差不多,不明白的可以自己画个坐标轴,很明了。
- Math.round()
2. 全开区间 (x,y)
其实只要记住上面的全闭区间,其它所有区间的开闭,都可以由其推到,过程如下: (x,y) ==[x+1,y-1]; 也就是说 n=x+1; m=y-1; 将其代入上面的公式就可以得到:
- Math.floor(Math.random()*(y-x-1))+x+1;
3. 左闭右开 [x,y)
同理,[x,y) == [x,y-1]; 代入得到:
- Math.floor(Math.random()*(y-x))+x;
4. 左开右闭 (x,y]
(x,y]==[x+1,y]; 代入得到:
- Math.floor(Math.random()*(y-x))+x+1;
生成任意区间内的浮点数
这种实际当中用到的比较少,但也挺有意思的。
[n,m)
这种最简单,因为和 random 的特点保持一致。
- Math.rondom()*(m-n)+n;
因为 random 的这种特点,想要取到其它区间内的浮点数就比较困难了。需要借助一些判断才能才能满足要求。思想和上面去整数的一样。代码如下:
- function fullClose(n,m) { //[n,m]
- var result = Math.random()*(m+1-n)+n;
- while(result>m) {
- result = Math.random()*(m+1-n)+n;
- }
- return result;
- }
- function fullOpen(n,m) { // (n,m)
- var result = Math.random()*(m-n)+n;
- while(result == n) {
- result = Math.random()*(m-n)+n;
- }
- return result;
- }
- function leftOpen(n,m) { // (n,m]
- var result = Math.random()*(m-n+1)+n-1;
- while(result<n) {
- result = Math.random()*(m-n+1)+n-1;
- }
- return result;
- }
来源: http://www.phperz.com/article/17/0527/328454.html