这里有新鲜出炉的 Javascript 教程,程序狗速度看过来!
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
下面小编就为大家带来一篇在 js 里怎么实现 Xcode 里的 callFuncN 方法 (详解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
本人使用的 webStorm 编辑器,里面没有 callFuncN,
不记得 Lua 是否支持 callFuncN, 如果不支持相信应该能用同样的方法做到.
废话不多说,贴代码:
- loadDown: function() {
- var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一个距离
- var act1 = new cc.moveBy(0.5, cc.p(0, -dis));
- var act2 = cc.callFunc(function(obj) { // 这里js并不支持callfuncn函数,但是可直接传对象
- obj.removeFromParentAndCleanup();
- }.bind(this));
- // 颜色鲜亮的为精灵对象
- this.left_move.runAction(cc.sequence(act1, act2));
- this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(), act2));
- this.sprite.runAction(act1.copy());
- },
顺便贴了 如何让已经执行过 fadeout 的对象再回复原样 that.left.setOpacity(255); 这样执行过 fadeout 不见得对象就可以重新显示了
以上这篇在 js 里怎么实现 Xcode 里的 callFuncN 方法 (详解) 就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持 phperz。
来源: http://www.phperz.com/article/17/0524/330633.html