这里有新鲜出炉的 Javascript 教程,程序狗速度看过来!
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
本篇文章小编为大家介绍,你必须知道的 Javascript 知识点之 "单线程事件驱动" 的使用。需要的朋友参考下
- var intervalBody = function(){
- console.log('interval');
- }
- var startInterval = function(){
- setInterval(intervalBody,1000);
- }
- var timeoutBody = function(){
- console.log('timeout');
- }
- var startTimeout = function(){
- setTimeout(timeoutBody,1000);
- }
- var sleep = function(second){
- var current = new Date().setSeconds(new Date().getSeconds() + second);
- while(new Date() < current){ }
- }
- startInterval();
- startTimeout();
- sleep(2);
- console.log('sleep once');
- sleep(2);
- console.log('sleep again');
执行结果
发生了什么事情
执行规则规则 1
事件驱动的单线程模型,所有 javascript 的代码都在一个线程中执行,javascript 线程从事件队列中一次取出一个事件进行执行。
规则 2
宿主中除了 javascript 线程外,还有定时器线程(setInterval 和 setTimeout 会触发这两个线程执行)、浏览器事件触发线程(这个线程会触发 onclick、onmousemove 和其它浏览器事件)、AJAX 请求线程;所有这些线程触发的事件(回调)都会加入到事件队列的尾部。
规则 3
当浏览器加载完 html 文档后,会将当前 html 的所有的 js 代码作为事件队列的第一个事件,其它线程触发的事件(回调)都会加入到事件队列的尾部。
规则 4
setTimeout 和 setInterval 中的回调的执行时间肯定是大于为其指定的秒数。
浏览器渲染线程
假如 javascript 执行线程执行了 A 事件,在 A 事件执行的过程中修改了 DOM,这些 DOM 的修改不会立即反应到界面上,而是当 A 事件执行完毕后,javascript 线程会被阻塞,这时浏览器渲染线程会渲染 DOM 的修改结果,等浏览器渲染线程执行完毕后,javascript 线程才继续运行。
代码示例
- var sleep = function(second){
- var current = new Date().setSeconds(new Date().getSeconds() + second);
- while(new Date() < current){ }
- }
- document.body.innerHTML = '段光伟';
- sleep(5);
来源: http://www.phperz.com/article/17/0421/280364.html