这里有新鲜出炉的 Javascript 教程,程序狗速度看过来!
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
这个系列的第一部分介绍了 Javascript 模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块。
这个系列的第一部分介绍了 Javascript 模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块, 先想一想,为什么模块很重要?接下来为您详细介绍,感兴趣的朋友可以了解下啊
(接上文)
七、模块的规范先想一想,为什么模块很重要?因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到 Javascript 模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。目前,通行的 Javascript 模块规范共有两种:CommonJS 和 AMD。我主要介绍 AMD,但是要先从 CommonJS 讲起。
八、CommonJS2009 年,美国程序员 Ryan Dahl 创造了 node.js 项目,将 javascript 语言用于服务器端编程。
这标志 "Javascript 模块化编程" 正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。node.js 的模块系统,就是参照 CommonJS 规范实现的。在 CommonJS 中,有一个全局性方法 require(),用于加载模块。假定有一个数学模块 math.js,就可以像下面这样加载。
然后,就可以调用模块提供的方法
- var math = require('math');
:
- var math = require('math');
- math.add(2,3); // 5
因为这个系列主要针对浏览器编程,不涉及 node.js,所以对 CommonJS 就不多做介绍了。我们在这里只要知道,require() 用于加载模块就行了。
九、浏览器环境有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。但是,由于一个重大的局限,使得 CommonJS 规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?
- var math = require('math');
- math.add(2, 3);
第二行 math.add(2, 3),在第一行 require('math') 之后运行,因此必须等 math.js 加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于 "假死" 状态。因此,浏览器端的模块,不能采用 "同步加载"(synchronous),只能采用 "异步加载"(asynchronous)。这就是 AMD 规范诞生的背景。
十、AMDAMD 是 "Asynchronous Module Definition" 的缩写,意思就是 "异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。AMD 也采用 require() 语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:
- require([module], callback);
第一个参数 [module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成 AMD 形式,就是下面这样:
- require(['math'], function (math) {
- math.add(2, 3);
- });
math.add() 与 math 模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD 比较适合浏览器环境。 目前,主要有两个 Javascript 库实现了 AMD 规范:require.js 和 curl.js。本系列的第三部分,将通过介绍 require.js,进一步讲解 AMD 的用法,以及如何将模块化编程投入实战。 (完)
来源: http://www.phperz.com/article/17/0419/281045.html