1. AndroidManifest 文件中的几个细节
结论:
(1)一个应用程序可以创建多个桌面图标
(2)创建快捷图标的方法:
- // 应用程序的入口 // 启动器
(3)activity 的 label 标签的值就它的界面的标题
(4)activity 的 label 标签的值就它的桌面快捷图标的名称
(5)application 中的 label 标签和 activity 中的 label 标签不是一个概念,application 中的 label 表示应用程序的名称,activity 中的 label 标签表示的是它的界面的名称。
- action:动作 可以自定义,可以使用系统定义category:类型android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
- 2. 意图设置动作激活新的界面(重点)
- Intent 意图:做一件事情的想法。吃饭,打人,喝茶
- 动作:action
- 数据:data
- intent的作用:激活组件和携带参数。
- 跳转的步骤:
- AndroidManifest.xml中的配置
- 第一个activity中
- // 创建一个意图对象Intent intent = new Intent();// 目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");// 使用目标activity在配置文件配置的data的schemeintent.setData(Uri.parse("lile://heihei"));// 使用目标activity在配置文件配置的data的categoryintent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");// 开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);
- 在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:
- Intent intent = this.getIntent();
- Uri uri = intent.getData();
- 3. 意图设计的目的
- 意图设计的目的:
- (1)解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
- (2)保证自己写代码能够重复使用。
- (3)架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。
- 4. 隐式意图和显式意图(重点)
- 4.1 隐式意图
- 开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。
- 应用场景:
- (1)让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;
- (2)开启外部应用程序的activity;
- 代码:
- // 创建一个意图对象Intent intent = new Intent();// 目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");// 使用目标activity在配置文件配置的data的schemeintent.setData(Uri.parse("lile://game=天天酷跑")); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);
- 4.2 显示意图:
- 开启activity的时候直接指定activity的名称;
- 应用场景:应用程序内部调用。
- 代码:
- Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); // 封装数据// intent.putExtra("name", "lile");// intent.putExtra("age", 18);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "lile");b.putInt("age", 18);intent.putExtras(b);startActivity(intent);
- 5. 意图传递数据(重点)
- 可以传递的数据类型:
- (1)8大基本数据类型、数组;
- (2)Bundle类似于map的数据结构;
- (3)Parcelable 序列化到内存;
- (4)Serializable 序列化到文件;
- 使用显示意图:
- Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); // 封装数据// intent.putExtra("name", "lile");// intent.putExtra("age", 18);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "lile");b.putInt("age", 17);intent.putExtras(b);startActivity(intent);
- 使用隐式意图:
- // 创建一个意图对象Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.action.view);intent.setData(Uri.parse("tel://"+123); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");// 开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);
- 6. 开启activity获取返回值的步骤(重点)
- 步骤:
- (1)在开启activity时调用
- // 开启一个activity并等待返回结果startActivityForResult(intent, 200);
- (2)在目标activity中设置返回的数据
- Intent intent = new Intent();
- intent.putExtra("username", username); // 设置界面关闭时返回数据setResult(0, intent);
- (3)关闭目标activity
- // 自动关闭界面finish();
- (4)重写onActivityResult方法接收返回的数据:
- 7. 请求码和结果码的作用(重点)
- 使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.
- /** * requestCode 开启activity时设置的请求吗 * resultCode 在目标activity中设置的结果码 * data 第二个界面返回的数据 */
- @Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
- super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); // // if(resultCode==0){// String username = data.getStringExtra("username");// // Toast.makeText(this, username, 0).show();// }// // if(resultCode==1){// String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");// // Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();// }// // 使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据 if(requestCode==200){ String username = data.getStringExtra("username"); Toast.makeText(this, username, 0).show(); } if(requestCode==300){ String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo"); Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show(); } }
- 8. activity的生命周期(重点)
- (1)什么是生命周期:
- 如:被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年
- 从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。
- (2)activity的生命周期:
- onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。onStart:当界面可见的时候调用onResume 按钮可以被点击的时候 onPause 按钮失去焦点的时候:onStop 界面不可见的时候调用:onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;3、最小化activity时调用:onPause、onStop;4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
- 9. 横竖屏切换的生命周期(重点)
- 禁用横竖自适应的方式:
- (1)screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
- (2)在activity中设置
- android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
- 10. 任务栈的概念
- 队列:先进先出
- 栈:先进后出
- 任务:打开一个activity界面;
- 任务栈:
- 设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
- (1)打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
- (2)栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
- 11. singletop启动模式
- singletop 单一顶部模式
- 在activity的配置文件中设置
- android:launchMode="singleTop"
- 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。应用场景:浏览器的书签
- 12. singletask和singleinstance启动模式
- singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
- 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
- 应用场景:浏览器的activity,如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
- singleInstance启动模式
- activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在。如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
- 应用场景: 来电页面 有道词典
就爱阅读 www.92to.com 网友整理上传, 为您提供最全的知识大全, 期待您的分享,转载请注明出处。
来源: http://www.92to.com/bangong/2017/04-17/20572253.html