最近这段时间因为每天要修改网站,为网站做特效,所以看了很多的 js 接触事件,自己只会使用一小部分,有时用的时候也比较混乱,现在系统的整理了一下,特此分享到 phperz 平台供大家参考下
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
最近这段时间因为每天要修改网站,为网站做特效,所以看了很多的 js 接触事件,自己只会使用一小部分,有时用的时候也比较混乱,现在系统的整理了一下,特此分享到 phperz 平台供大家参考下!
一、什么是 JavaScript 事件?
事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏,也是把所有东西粘在一起的胶水,当我们与浏览器中 web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。
事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键,事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。说白了,事件是文档或浏览器中发生的特定交互瞬间!
通过使用 JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
二、事件流
事件流就是描述了页面中接受事件的顺序,在浏览器发展的初期,两大浏览器厂商 IE 和 Netscape 互掐,出现了一个坑爹的情况,那就是他们对事件流的解释出现了两中截然相反的定义。也就是我们所熟悉的:IE 的事件冒泡,Netscape 的事件捕获。先来一张图,简要的看下结构:
1、事件冒泡
事件冒泡即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的节点(文档)。拿上面的图来说明,就是当点击 text 部分时,先由 text 处的元素接收,然后逐级传播至 window,即执行 6-7-8-9-10 的过程。
2、事件捕获
事件捕获即事件最早由不太具体的节点接收,而最具体的节点最后接收到事件。同理,在上面的模型中,就是点击 text 部分时,先由 window 接收,然后逐级传播至 text 元素,即执行 1-2-3-4-5 的过程。
具体在代码中怎样表现呢?后面给出!
三、Javascript 事件处理程序的 3 种方式
产生了事件,我们就要去处理他,Javascript 事件处理程序主要有 3 种方式:
1、html 事件处理程序
即我们直接在 HTML 代码中添加事件处理程序,如下面这段代码:
- <input id="btn" value="按钮" type="button" onclick="showmsg();">
- <script>
- function showmsg() {alert("HTML添加事件处理");
- }
- </script>
从上面的代码中我们可以看出,事件处理是直接嵌套在元素里头的,这样有一个毛病:就是 html 代码和 js 的耦合性太强,如果哪一天想要改变 js 中 showmsg,那么不但要再 js 中修改,还需要到 html 中修改,一两处的修改我们能接受,但是当你的代码达到万行级别的时候,修改起来就需要劳民伤财了,所以,这个方式我们并不推荐使用。
2、DOM0 级事件处理程序
即为指定对象添加事件处理,看下面的一段代码:
- <input id="btn" value="按钮" type="button">
- <script>
- var btn= document.getElementById("btn");
- btn.onclick=function(){
- alert("DOM级添加事件处理");
- }
- btn.onclick=null;//如果想要删除btn的点击事件,将其置为null即可
- </script>
从上面的代码中,我们能看出,相对于 HTML 事件处理程序,DOM0 级事件,html 代码和 js 代码的耦合性已经大大降低。但是,聪明的程序员还是不太满足,期望寻找更简便的处理方式,下面来看第三种处理方法。
3、DOM2 级事件处理程序
DOM2 也是对特定的对象添加事件处理程序,但是主要涉及到两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener() 和 removeEventListener()。它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(是否在捕获阶段处理事件),看下面的一段代码:
- <input id="btn" value="按钮" type="button">
- <script>
- var btn=document.getElementById("btn");
- btn.addEventListener("click",showmsg,false);//这里我们把最后一个值置为false,即不在捕获阶段处理,一般来说冒泡处
- 理在各浏览器中兼容性较好
- function showmsg(){
- alert("DOM级添加事件处理程序");
- }
- btn.removeEventListener("click",showmsg,false);//如果想要把这个事件删除,只需要传入同样的参数即可
- </script>
这里我们可以看到,在添加删除事件处理的时候,最后一种方法更直接,也最简便。但是马海祥提醒大家需要注意的是,在删除事件处理的时候,传入的参数一定要跟之前的参数一致,否则删除会失效!
四、事件冒泡和事件捕获的流程与区别
说到这里,再给大家来一点代码来说明下事件冒泡和事件捕获的流程,同时也让大家能看出二者的区别:
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-">
- <title>
- Document
- </title>
- <style>
- #p{width:px;height:px;border:px solid black;} #c{width:px;height:px;border:px
- solid red;}
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="p">
- i am www.mahaixiang.cn
- <div id="c">
- i like www.mahaixiang.cn
- </div>
- </div>
- <script>
- var p = document.getElementById('p');
- var c = document.getElementById('c');c.addEventListener('click',
- function() {alert('子节点捕获')
- },
- true);c.addEventListener('click',
- function() {alert('子节点冒泡')
- },
- false);p.addEventListener('click',
- function() {alert('父节点捕获')
- },
- true);p.addEventListener('click',
- function() {alert('父节点冒泡')
- },
- false);
- </script>
- </body>
- </html>
运行上面的代码,点击子元素的时候,我们会发现,执行的先后顺序是:父节点捕获 -- 子节点捕获 -- 子节点冒泡 -- 父节点冒泡。从这个例子中,大家也就明白了,另外,DOM2 级事件规定事件包括三个阶段:
1、事件捕获阶段;
2、处于目标阶段;
3、事件冒泡阶段。
首先是捕获,然后处于目标阶段(即来到事件的发出位置),最后才是冒泡,不科学的是,居然木有 DOM1 级事件处理程序,大家注意下,别闹出笑话了!
五、补充
1. IE 事件处理程序也对应有两个方法:attachEvent() 添加事件,detachEvent() 删除事件,这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事处理函数。这里为什么没有布尔值呢?因为 ie8 以及更早的版本只支持事件冒泡,所以最后一个参数默认的相当于 false 来处理!(支持 IE 事件处理程序的浏览器有 IE,opera)。
2. 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!
来源: http://www.phperz.com/article/17/0402/266156.html