pac img 顺时针 世界 urn ima clu 屏幕
题目描述:
时间限制:c/c++ 语言 1000MS; 其它语言 3000MS
内存限制:c/c++ 语言 65536KB;其他语言 589824KB
如下图一个类似手机屏幕的矩形区域,宽度为 w,高度为 h,一个小球(视为质点,忽略其体积大小)初始位于底边距离左侧 x 的位置,向右上角 45 度发射。当小球碰到边界时,按完全弹性碰撞理想反弹,如果小球恰好碰到角落,则反向返回。如此无限循环。
请编写程序,输出前 n 次小球回到底边时的横坐标(首次发射时的不算)。
输入:
每个输入是一行依次表示为 w,h,x,n 的 4 个正整数,且 0<x<w
输出:
每个测试用例输出一行,包含 n 个整数,以空格隔开。
样例输入: 2 2 1 3
样例输出: 1 1 1
我想的数据:
输入:4 4 2 5
输出:2 2 2 2 2
输入:3 1 0 7
输出:2 2 0 2 2 0 2
输入:5 3 3 6
输出:1 5 1 3 3 1
思路:模拟整个过程,写四段程序,用 en1、en2、en3、en4 标记,分别表示小球到达上下左右边的四种情况,方便跳转,再用 f 取值 {1,-1} 分别表示逆时针和顺时针。
代码如下:
- #include#include#include using namespace std;
- void ball(int w, int h, int x, int n) {
- int px = x,
- py = 0,
- f = 1;
- goto endw;
- en1: ;
- n--;
- cout < " ";
- if (!n) {
- cout <
- return;
- }
- endw: ;
- if (f == 1) ///从下侧逆时针跳 { if(h>w-px) { py=w-px; px=w; f=1; goto en2; } else if(h==w-px) { px=w; py=h; f=-1; goto en2; } else { px=px+h; py=h; f=-1; goto en4; } } else ///从下侧顺时针跳 { if(h>px) { py=px; px=0; f=-1; goto en3; } else if(h==px) { px=0; py=h; f=1; goto en3;} else { px=px-h; py=h; f=1; goto en4; } }en2:; if(f==1) { if(w>h-py) { px=w-h+py; py=h; f=1; goto en4; } else if(w==h-py) { px=0; py=h; f=-1; goto en4; } else { px=0; py=py+w; f=-1; goto en3; } } else { if(py0; f=-1; goto en1; } else if(py==w) { px=0; py=0; f=1; goto en1; } else { px=0; py=py-w; f=1; goto en3; } }en3:; if(f==1) { if(py0; f=1; goto en1; } else if(py==w) { px=w; py=0; f=-1; goto en1; } else { py=py-w; px=w; f=-1; goto en2; } } else { if(h-py1; goto en4; } else if(h-py==w) { py=h; px=w; f=-1; goto en2; } else { px=w; py=py+w; f=1; goto en2; } }en4:; if(f==1) { if(px0; f=1; goto en3; } else if(px==h) { px=0; py=0; f=1; goto en1; } else { px=px-h; py=0; f=-1; goto en1; } } else { if(w-px1; goto en2; } else if(w-px==h) { px=w; py=0; f=-1; goto en1; } else { px=px+h; py=0; f=1; goto en1; } }}int main(){ ///cout << "Hello world!" << endl; int w,h,x,n; while(cin>>w>>h>>x>>n) { ball(w,h,x,n); } return 0;}
完美世界笔试题 --- 小球弹性碰撞
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2002320.html