这篇文章主要为大家详细介绍了 Android 手势识别功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Android 是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用 "安卓" 或 "安致"。
现在智能手机基本都是触摸操作,点击按钮是一种交互方式,同时手势相关的操作,比如滑动等等同样是很重要的交互方式。这篇文章是对安卓手势交互相关知识点的整理和总结,主要来源基于官方文档。
触摸交互中的概念
常用事件
首先要了解一些常用的事件:
ACTION_DOWN: 第一个手指按下
ACTION_UP: 第一个手指抬起
ACTION_POINTER_DOWN: 第二、三、四等等手指按下
ACTION_POINTER_UP: 第二、三、四等等手指抬起
ACTION_MOVE: 手指移动
ACTION_OUTSIDE: 手指移出了屏幕
ACTION_CANCEL:收到前驱事件比如 ACTION_DOWN 后,后续事件被父控件拦截的情况下产生
上面我们可以看到,除了第一个手指有唯一的 action down 和 action up 事件触发,后续其它手指的按下和移动,都触发的是同一个事件。那么这个时候就可能涉及到对不同手指区分的逻辑处理。
MotionEvent
MotionEvent 中用 action code 和坐标值描述了触摸运动的轨迹,action code 值描述了运动状态的改变,坐标值描述了轨迹的位置和一起其它信息。
比如 ACTION_DOWN 表明手指开始触碰到屏幕,X 和 Y 的坐标轴值表明了当前的位置。
上面仅仅是基本的单指操作,但是现在很多设备都提供多指操作的功能。多个手指每个手指都被在第一次触碰屏幕的时候分配一个 pointer id,直到这个手指离开相应的 pointer id 才变无效。当第一个手指按下时,会触发 ACTION_DOWN,ACTION_MOVE 一系列的事件,同时当第二个手指按下的时候,又会触发 ACTION_POINTER_DOWN 事件,此后两个手指移动的时候,只会触发 ACTION_MOVE 事件。当一个 ACTION_MOVE 触发的时,通过使用 getPointerId(第几个手指) 方法去获取 pointer id 明确是哪一个手指,然后使用使用 findPointerIndex 方法去获得 pointer index,pointer index 代表了这一个 MotionEvent 事件中哪一个是当前 pointer 对应的事件。
MotionEvent 事件捆绑
结合上面的概念,再来说一下 MotionEvent 的捆绑。为了处理效率,安卓中会把 MOVE 动作中多个坐标点捆绑在一个 MotionEvent 中,对于单个手指操作,getX 返回的是最近一点的坐标,getHistoricalX 返回的是之前的坐标。看下面一段代码:
- void printSamples(MotionEvent ev) {
- //获取MotionEvent中捆绑的坐标点
- final int historySize = ev.getHistorySize();
- //获取手指数目
- final int pointerCount = ev.getPointerCount();
- for (int h = 0; h < historySize; h++) {
- System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h));
- for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
- System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
- ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h));
- }
- }
- }
可以看到,一个 MotionEvent 中,可能包括多个手指的动作信息,以及一些历史信息。
事件分发机制
MotionEvent 代表触摸后响应的事件,安卓中的视图是按照视图树构建而成的,点击之后,会生成点击事件 MotionEvent 并沿树传递。
与事件分发有关的方法有:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 事件分发
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 事件拦截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 事件响应
在一个 ViewGroup 中通常会具有以上三个方法,可以进行事件的分发、拦截和响应,而在一个 View 中因为没有子 View,所以只能进行事件的处理,也就只有 onTouchEvent 方法。
dispatchTouchEvent
事件分发的过程中,会以深度遍历的方式进行分发。分以下情况:
返回 true,则事件会分发给当前 View,由当前 View 消费。
返回 false,将事件返回给父 View 进行消费
默认 super.dispatchTouchEvent(ev),会调用当前 View 的 onInterceptTouchEvent 进行拦截处理。
一般情况下,我们不会去重写 view 的分发过程,而是着重处理事件的拦截和响应。
onInterceptTouchEvent
如果返回 true,则拦截当前事件,交由 onTouchEvent 处理
如果返回 false,则不拦截当前事件,交由子 View 的 dispatchTouchEvent 处理
如果调用默认 super.onInterceptTouchEvent,则拦截当前事件。
onTouchEvent
如果返回 false,表明当前 View 无法处理,之间会返回上级有上级 View 的 onTouchEvent 处理,一直 向上传递直到事件被消费。
如果返回 true 则会接收并消费该事件
如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默认处理事件的逻辑和返回 false 时相同。
注意,对于 View 而非 ViewGroup 来说,只具有 onTouchEvent 方法。所以在一个 View 中,处理事件响应的典型代码如下:
- public class MainActivity extends Activity {
- ...
- // This example shows an Activity, but you would use the same approach if
- // you were subclassing a View.
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
- switch(action) {
- case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_UP) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
- return true;
- case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
- Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
- "of current screen element");
- return true;
- default :
- //当前View不处理事件,交由上层处理。
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- }
同样,一个 View 处理触摸事件,还可以设置监听器 onTouchListener,不过要注意的是 onTouchListener 的优先级比 onTouch 要高,如果其中返回了 true,那么将不会调用 onTouch 方法。
手势探测
onTouch 中我们可以通过 MotionEvent 获取触摸点的坐标信息,但是关于某些手势比如点击、滑动还需要进行我们自己的逻辑处理。在这里 Android 本身提供了一些手势判别的功能。这样在 onTouch 方法中,我们只需要把 MotionEvent 传递给手势监听器处理即可,同时实现接口中相应的回调方法:
- private GestureDetectorCompat mDetector;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
- mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- this.mDetector.onTouchEvent(event);
- // Be sure to call the superclass implementation
- return super.onTouchEvent(event);
- }
如果不需要监听那么多事件,那么可以写一个监听类继承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 并实现其中的方法。
如果要监听触摸的速度,那么可以通过 VelocityTracker 来监听:
- switch(action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- if(mVelocityTracker == null) {
- mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
- }
- else {
- mVelocityTracker.clear();
- }
- mVelocityTracker.addMovement(event);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- mVelocityTracker.addMovement(event);
- mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
- Log.d("", "X velocity: " +
- VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker,
- pointerId));
- Log.d("", "Y velocity: " +
- VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker,
- pointerId));
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- mVelocityTracker.recycle();
- break;
通过将 MotionEvent 加入 VelocityTracker 中,可以通过 computeCurrentVelocity 算出速度。
(未完待续。。。)
来源: http://www.phperz.com/article/17/0319/320586.html