本文主要介绍 Android 中贝塞尔曲线的绘制方法, 这里详细介绍了如何绘制贝塞尔曲线,并附有示例代码,有需要的小伙伴可以参考下
Android 是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用 "安卓" 或 "安致"。
贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。
上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋" 这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。
Android 提供的贝塞尔曲线绘制接口
在 Android 开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为 Android 已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于 Path 类中。此方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
参数说明:
x1:操作点的 x 坐标
y1:操作点的 y 坐标
x2:结束点的 x 坐标
y2:结束点的 y 坐标
从 API 中看出,贝塞尔曲线从 API-1 就开始支持了。
Android 贝塞尔曲线的绘制实例
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView 框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。
直接看 MySurfaceView 类,此类继承 SurfaceView,是游戏的主视图。
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。
首先是定义相关的成员变量:
Java 代码
- // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
- private int startX,
- startY,
- controlX,
- controlY,
- endX,
- endY;
- // Path
- private Path path;
- // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
- private Paint paintQ;
- // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
- private Random random;
本类构造函数:
Java 代码
- /**
- * SurfaceView初始化函数
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- ...
- //贝赛尔曲线相关初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- ...
- }
接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:
Java 代码
- /**
- * 绘制贝赛尔曲线
- *
- * @param canvas 主画布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset();// 重置path
- // 贝赛尔曲线的起始点
- path.moveTo(startX, startY);
- // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 绘制贝赛尔曲线(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
Java 代码
- /**
- * 触屏事件监听
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 游戏逻辑
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 设置操作点为线段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
整个代码很 easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的 x、y 的一半,呵呵偷懒了~~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑 logic() 函数中,不断的执行,并且每次利用 nextInt 函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。
运行效果截图如下:
这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。
下面贴出整个 MySurfaceView 的源码:
Java 代码
- package com.qpath;
- import java.util.Random;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.Path;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- /**
- * 赛贝尔曲线
- * @author Himi
- *
- */
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,
- Runnable {
- private SurfaceHolder sfh;
- private Paint paint;
- private Thread th;
- private boolean flag;
- private Canvas canvas;
- public static int screenW,
- screenH;
- // -----------以上是SurfaceView游戏框架
- // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
- private int startX,
- startY,
- controlX,
- controlY,
- endX,
- endY;
- // Path
- private Path path;
- // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
- private Paint paintQ;
- // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
- private Random random;
- /**
- * SurfaceView初始化函数
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- sfh = this.getHolder();
- sfh.addCallback(this);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.WHITE);
- paint.setAntiAlias(true);
- setFocusable(true);
- // -----------以上是SurfaceView游戏框架
- //贝赛尔曲线相关初始化
- path = new Path();
- paintQ = new Paint();
- paintQ.setAntiAlias(true);
- paintQ.setStyle(Style.STROKE);
- paintQ.setStrokeWidth(5);
- paintQ.setColor(Color.WHITE);
- random = new Random();
- }
- /**
- * SurfaceView视图创建,响应此函数
- */
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screenW = this.getWidth();
- screenH = this.getHeight();
- flag = true;
- // 实例线程
- th = new Thread(this);
- // 启动线程
- th.start();
- // -----------以上是SurfaceView游戏框架
- }
- /**
- * 游戏绘图
- */
- public void myDraw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- // -----------以上是SurfaceView游戏框架
- drawQpath(canvas);
- }
- } catch(Exception e) {
- // TODO: handle exception
- } finally {
- if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- /**
- * 绘制贝赛尔曲线
- *
- * @param canvas 主画布
- */
- public void drawQpath(Canvas canvas) {
- path.reset(); // 重置path
- // 贝赛尔曲线的起始点
- path.moveTo(startX, startY);
- // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
- path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
- // 绘制贝赛尔曲线(Path)
- canvas.drawPath(path, paintQ);
- }
- /**
- * 触屏事件监听
- */
- @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- endX = (int) event.getX();
- endY = (int) event.getY();
- return true;
- }
- /**
- * 游戏逻辑
- */
- private void logic() {
- if (endX != 0 && endY != 0) {
- // 设置操作点为线段x/y的一半
- controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
- controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
- }
- }
- /**
- * 按键事件监听
- */
- @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- public void run() {
- while (flag) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- myDraw();
- logic();
- long end = System.currentTimeMillis();
- try {
- if (end - start < 50) {
- Thread.sleep(50 - (end - start));
- }
- } catch(InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
- */
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
- /**
- * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
- */
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }
- }
来源: http://www.phperz.com/article/17/0318/290419.html