先看一个例子:
- <?php
- class A
- {
- public $b;
- public $c;
- public function A()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- $this->b=new B();
- $this->c=new C();
- $this->b->Method();
- $this->c->Method();
- //TODO
- }
- }
- class B
- {
- public function B()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- //TODO
- echo 'b';
- }
- }
- class C
- {
- public function C()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- //TODO
- echo 'c';
- }
- }
- $a=new A();
- $a->Method();
- ?>
上面代码,我们很容易理解一句话:
A 类依赖 B 类和 C 类
也就是说,如果今后开发过程中,要对 B 类或者 C 类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对 A 类做出相应的调整,A 类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的 "牵一发动全身",如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动 B 类和 C 类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动 A 类的代码呢?这里要用到控制反转。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)
- class A
- {
- public $b;
- public $c;
- public function A($b,$c)
- {
- $this->b=$b;
- $this->c=$c;
- }
- public function Method()
- {
- $this->b->Method();
- $this->c->Method();
- }
- }
客户端类这样写:
- $a=new A(new B(),new C());
- $a->Method();
A 类的构造器依赖 B 类和 C 类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是 B 类对象 b 和 C 类对象 c 的创建都移至了 A 类外,所以一旦 B 类和 C 类发生改动,A 类无需做修改,只要在 client 类里改就可以了
假如有一天,我们需要扩充 B 类,做两个 B 类的子类
- class B
- {
- public function B()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- //TODO
- echo 'b';
- }
- }
- class B1 extends B
- {
- public function B1()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- echo 'b1';
- }
- }
- class B2 extends B
- {
- public function B2()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- echo 'b2';
- }
- }
也很简单,客户端类这么写:
- $a=new A(new B2(),new C());
- $a->Method();
所以 A 类是不用关心 B 类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。
第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)
- class Factory
- {
- public function Factory()
- {
- //TODO
- }
- public function create($s)
- {
- switch($s)
- {
- case 'B':
- {
- return new B();
- break;
- }
- case 'C':
- {
- return new C();
- break;
- }
- default:
- {
- return null;
- break;
- }
- }
- }
- }
我们 A 类代码改为:
- class A
- {
- public $b;
- public $c;
- public function A()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- $f=new Factory();
- $this->b=$f->create('B');
- $this->c=$f->create('C');
- $this->b->Method();
- $this->c->Method();
- //TODO
- }
- }
其实已经解耦了一小部分,至少如果 B 类和 C 类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改 Factory 类就可以了。
把 B 类和 C 类中的方法再抽象出来,做一个接口
- interface IMethod
- {
- public function Method();
- }
这样,A 类中的 $b 变量和 $c 变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的 Method 方式是怎么实现的。
- class B implements IMethod
- {
- public function B()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- //TODO
- echo 'b';
- }
- }
- class C implements IMethod
- {
- public function C()
- {
- //TODO
- }
- public function Method()
- {
- //TODO
- echo 'c';
- }
- }
总结几点:
1. 我们把 A 类中的 B 类对象和 C 类对象的创建移至 A 类外
2. 原本 A 类依赖 B 类和 C 类,现在变成了 A 依赖 Factory,Factory 依赖 B 和 C。
来源: http://www.phperz.com/article/17/0806/340384.html