设计模式(单例):设计模式是解决问题的一种行之有效的思想。设计模式:用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案。
我的理解是前人在软件设计的时候碰到了一类问题,他们总结出了一套行之有效,并且经过验证的解决方案。
设计模式的优点:
1、设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可。
2、设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流。
3、能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构。
设计模式 1~~ 单例
单利设计模式是用来解决 的问题。 这个比较抽象,打个比方说 你要做一个打麻将游戏,丢骰子,第一个人丢了显示的几个数字,后面的人也要用。骰子这个类在内存里只允许存在一份。此类问题就需要用单例设计方案解决。
第一种: 饿汉式 先自己 new 出来。速度快,单是占用内存多。
- public class Single {
- private final static Single s = new Single(); //类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象 private Single(){ }//工厂方法的命名规范getinstance//当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new// 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。 public static Single getInstance(){ return s; }}
第二种: 懒汉式
- //懒汉式public class Single2 { // 先步开内存,需要用的时候才new private static Single2 s=null; private Single2(){ } // synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null,时new 两次。 public synchronized static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; }}
synchronized 看成锁是属于 getInstance 方法的。当方法属于 static 时,锁属于类模板的,当方法是对象调用时锁就属于对象的。
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