Final Cut Pro 是 Apple 公司开发的一款面向专业视频非线性编辑的软件,这款软件对非线性编辑行业有着重大的影响。
说起 Final Cut Pro 的诞生,不得不谈到 Final Cut Pro 的缔造者,同时也是 Premiere 缔造者的Randy Ubillos 。Randy Ubillos 在完成早期 Premiere 的开发后,他的团队被 Macromedia 雇佣,帮助开发一款基于 Apple 的 QuickTime 播放器的,相比 Premiere 更专业的非线性剪辑软件 KeyGrip。因为 KeyGrip 的开发部分基于 Microsoft 给予 Macromedia 的合作伙伴 Truevision 的许可,所以 Macromedia 无法发布 KeyGrip,不然,将为 Truevision 招来许可问题。另外 KeyGrip 于 1998 年更名为 Final Cut,希望将 Final Cut 出售,最终 Apple Computer(2010 年 WWDC 时,"Apple Computer" 正式更名为 “Apple”)买下了 Final Cut 的开发团队和软件,并继续开发。
第一代 Final Cut Pro 在 1999 年推出,然而,在初代 Final Cut Pro 推出时,不仅当时的非线性编辑软件的龙头企业 AVID 对 Final Cut Pro 不屑一顾,大多专业剪辑师也并不认同这位“搅局者”。在他们眼中,Final Cut Pro 不过是花拳绣腿,无法与老牌的非线性编辑软件相提并论。
然而,短短几年时间,Final Cut Pro 的用户便由无力负 担 AVID 解决方案的学生与小型制作组发展到了广告界、电视界。
ABC、CBS、NBC、CNN、MTV 等电视频道均开始采用。由此,Final Cut Pro 在专业视频非线性编辑界,可谓对 AVID 公司造成了重大的冲击。这之后,2002 年,Apple Computer 依靠其视频编辑软件 Final Cut Pro ,第二次获得获得了由美国国家电视艺术与科学学院(National Academy of Television Arts)颁发的科技与工程艾美奖(Technology and Engineering Emmy Awards)。
在冲入了欧美独立制片界后,Final Cut Pro 逐渐开始获得主流专业人士的认可,如 Steve Soderbergh(导演的作品有《性、谎言、录影带》、《天人交战》等并曾获奥斯卡最佳导演),Walter Murch(剪辑的作品有《现代启示录》、《教父二三集》、《对话》、《布拉格的春天》、《英伦情人》、《冷山》等)都开始采用 Final Cut Pro 来进行剪辑工作。而在获得教父级剪接大师 Walter Murch 的认可之后,Final Cut Pro 时代可谓正式来临了。
在产品性价比方面,价格上,Final Cut Pro 相比老牌非线性编辑软件 AVID 显得非常亲民,1999 年的一套 Final Cut Studio 价格为 999 美元,相比 AVID 动辄上万美元的解决方案,不得不说,对大部分独立制作者都是在满足工作需求的情况下,更易接受的选择。如今 Apple 更是提供了 ¥1598/$199.99 的“Pro App 教育套装” (包含 Final Cut Pro X,Logic Pro X,Motion 5,Compressor 4,MainStage 3)。
在易用性方面,Final Cut Pro 的交互设计友好,有着和 OS X(WWDC 2016 正式更名为 macOS) 统一的拟物化设计(随着 2016. 10. 27 新款 MacBook Pro 发布,Apple 发布了 Final Cut Pro 10.3,正式改为了扁平化设计)。
拥有标准的项目窗口及大小可变的双监视器窗口,它运用 AVID 系统中含有的三点编辑功能,在 Preferences(中文译“偏好设置”)菜单中进行所有的 DV 预置之后,采集视频相当爽,用软件控制摄像机,可批量采集。时间线简洁容易浏览,程序的设计者选择邻接的编辑方式,剪辑是首尾相连放置的,切换(例如淡入淡出或划变)是通过在编辑点上双击指定的,并使用控制句柄来控制效果的长度以及入和出。特技调色板具有很多切换,虽然大部分是时髦的飞行运动、卷页模式,然而,这些切换是可自定义的,它使 Final Cut Pro 优于只有提供少许平凡运行特技的其他的套装软件。
作为一个 Final Cut Pro X 用户,个人认为,相比于 Premiere Pro,Final Cut Pro X 在时间线的设定、素材库的布置、操作对象的设计上都较 Premiere Pro 更为直观,因此,在一定程度上也更利于新手上手。
虽然操作的易用性提升了,但是 Final Cut Pro 并未牺牲自身的专业性。在 Final Cut Pro 中许多项目都可以通过具体的参数来设定。
在兼容性方面,Final Cut Pro 支持 DV 标准和所有的 QuickTime 格式,凡是 QuickTime 支持的媒体格式在 Final Cut Pro 都可以使用,这样就可以充分利用以前制作的各种格式的视频文件,还包括数不胜数的 Flash 动画文件。
当然,Final Cut Pro 能够席卷整个非线性编辑市场,靠的不可能仅仅是价格的优势和美观的交互设计,更深层次的,这必然有着技术上的优势。
Randy Ubillos 充分利用了 IBM 的 PowerPC G4 处理器中的“极速引擎”(Velocity Engine)处理核心,提供全新功能,例如不需要加装 PCI 卡,就可以实时预览过渡与视频特技编辑、合成和特技。
在 Final Cut Pro 的各种优势的攻势下,AVID 在专业市场也不得不败下阵来。2007 年,Final Cut Pro 已经占领了美国专业非线性编辑市场的约 49%,而 AVID 仅剩 22% 。
Final Cut Pro 发展势头正猛,几乎占据了全美非线性编辑的半壁江山,而之后 Final Cut Pro X 的发布, 却给 Final Cut Pro 带来了毁誉参半的评价。
Final Cut Pro X 经过重新打造,在视频剪辑方面进行了大规模更新,引入了新的 Magnetic Timeline(中文译“磁性时间线”),可令多条剪辑片段如磁铁般吸合在一起了从而打破了老式的 Timeline 轨道的种种局限。而这一点正是吸收了 Apple 的消费级非线性剪辑软件iMovie 的特性,此外借鉴 iMovie 的特性还有很多,如
剪辑片段能够自动让位,避免剪辑冲突和同步问题,如 Clip Connections 片段相连功能可将B卷、音效和音乐等元素与主要视频片段链接在一起,如 Compound Clips 可将一系列复杂元素规整折叠起来,如 Auditions 则可将多个备选镜头收集到同一位置,循环播放来挑选最佳镜头。
除此之外,Final Cut Pro X 在交互界面也有很多借鉴了iMovie 的特性。
同时,由于 Final Cut Pro X 缺失了不少老版本 Final Cut Pro 7 支持的功能,比如最初的难以置信的对“多机位剪辑”功能的缺失,加之对老版本 Final Cut Pro 7 工程文件不兼容,却兼容 iMovie 的工程文件,很多非线性剪辑用户抱怨 Apple 将 Final Cut Pro 做得越来越消费级,丢失了 Pro 的特性,甚至戏称其为 iMovie Pro。
然而,Final Cut Pro 确实是一款全新的非线性编辑软件,它完全不同于 Final Cut Pro 7,也不基于 Final Cut Pro 7,这是 Apple 在非线性编辑领域的大胆尝试,是 Apple 针对面向未来的非线性编辑的思考, 毕竟任何公司都不好会轻易放弃一个已占有半壁江山的市场。
Final Cut Pro X 为原生 64 位软件,基于 Cocoa 编写,支持多路多核心处理器,支持 GPU 加速,支持后台渲染,可编辑从标清到 5K 的各种分辨率视频,ColorSync 管理的 色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。它的另一项主要革新是内容自动分析功能,载入视频素材后,系统可在用户进行编辑的过程中,自动在后台对素材进行分析,根据媒体属性标签、摄像机数据、镜头类型,乃至画面中包含的任务数量进行归类整理。
Final Cut Pro X 其创新力度不可谓不大,这是一款几乎重新编写的软件,可能这正是初期功能不全的原因,加之 Apple 在后期的版本更新中逐渐完善了 Final Cut Pro X 初期缺失的各项专业功能,这些问题也基本得到了解决。当然身为一款剪辑软件,Final Cut Pro X 不可能完全满足影视制作的全部需求,但同系列软件以及第三方软件或插件的补充可以很好地满足用户的扩展性需求,如在特效方面可能要借助如 Motion 5 或 After Effect 的帮助,在调色方面可以借助如 DaVinci Resolve 的支持,另外在字幕制作方面可以依靠如 Arcime 等软件
当然,带领 Final Cut Pro X 开发的,也依旧是和 Final Cut 团队一起加入Apple 的 Randy Ubillos,他也参与了 iMovie 和 Aperture 的开发工作。据说,iMovie 与 Final Cut Pro X 的关系可能正如 iPhone 与 iPad,后者先立项,前者先面世。
个人认为,Final Cut Pro X 的种种变革旨在简化繁琐的操作步骤,希望用户将更多的精力放于创作中,因此,从头开发也在所难免。同时,操作的简化也使得这款软件更易上手,这有利于更多的人学习这款软件的使用,不论用户之前是否有非线性编辑的经历。
在几年的版本更新后,Final Cut Pro X 逐渐为更多的非线性编辑从业者所认可,如徐克导演、加拿大《环球邮报》、@radical.media(世界上规模庞大、获奖颇丰的制作公司之一)等。
如今,虽然在 Apple 工作了20多年的 Randy Ubillos 宣布退休,但随着新款 MacBook Pro with Multi-touch Bar 的发布,Final Cut Pro 10.3 正式面世,Final Cut Pro 10.3 在新款MacBook Pro 上的表现相比老板本,不论是在交互设计还是性能上都迎来了飞跃性的提升,不得不佩服Apple 在 Final Cut Pro 上下了大功夫。较之 Final Cut Pro X,Premiere Pro 运行在新款 MacBook Pro 上的性能几乎没有提升,并且,Premiere Pro 所套用的剪辑逻辑依旧是与Final Cut Pro 7 相同的老式 Timeline 轨道。
顺带一提,若是将两款剪辑软件的对比放到 MacBook(12-inch,2016)上,Final Cut Pro X 的轻度使用在可以接受的范围内,在 YouTube 上甚至有人用它处理 4K 视频,而这一切若是在运行 Premiere Pro 的场景下就不可想象了。
期待在新时代背景下(后 PC 时代),Apple 能够充分发挥其软硬结合的优势,针对专业非线性编辑用户的意见,加入自身对非线性编辑未来的思考,面向未来的非线性编辑场景,使 Final Cut Pro X 更加优秀,使非线性编辑软件与非线性编辑本身变得更加便捷高效。
参考文献:
来源: http://www.tuicool.com/articles/mYjMfyi