在这场体育比赛之后2个多月后,西雅图交响乐团在派拉蒙剧院举办了第一次线上直播的交响乐会,他们演奏了包括珍珠果酱(Pearl Jam)、涅磐(Nirvana)、嚎叫树(Screaming Trees)等乐队的曲目,为这次线上交响乐会提供视觉服务的四家服务商使用的技术来自比尔·盖茨私有的一家多端传送技术公司。
事实上,早在1993年,微软就已经开始把注意力放在了流媒体服务上,他们在那时就已经通过视频向广大开发者分发开发包。到了1995年,Progressive Networks(这就是日后鼎鼎大名的 RealNetworks 的前身) 公司发布了历史上第一款流媒体软件 RealAudio 1.0。两年后,RealNetworks 和当时著名的通讯公司 MCI Communications 达成了合作协议,这使得 RealNetworks 能够利用后者的网络支持最多50000条并发流媒体播放。
1996年,微软开发出了 ActiveMovie 技术,从此,Windows 系统里的 Media Player 才终于能够播放流媒体,苹果公司在1999年才发布了支持流媒体的 QuickTime 4。
但是,由于各个公司支持的格式并不相同,流媒体市场上的竞争最终演变成了编码格式标准之争。RealNetworks 的 RealMedia 的独有多媒体容器格式,视频文件格式主要为 .rm 及.rmvb, 而 Windows 的独有容器格式则是 ASF(Advanced Systems Format),最主要的音频视频格式分别为.WMA 及.WMV。在当时的流媒体标准大战中,微软和 RealNetworks 渐渐成了最后对峙的双雄。
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