html DOM 是 W3C 标准(是 HTML 文档对象模型的英文缩写,Document Object Model for HTML)。通过 DOM,可以访问所有的 HTML 元素,连同它们所包含的文本和属性。可以对其中的内容进行修改和删除,同时也可以创建新的元素。
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
摘要:
最近在项目中要做一个图片预览的功能,这时候会遇到用户上传很大的图片,已经超出视图界面。最终决定做一个在固定宽和高的位置,用户可以拖动图片查看。所以自己就写了一个支持 ie5+,chrome,Firefox,opera 等浏览器的可拖动 dom 元素的插件。
实现这个功能所需要的知识点不多,如下:
1、js 中 element.style.left
style.left 返回的变量是个字符串,是个可改变量
js 中 element.offsetLeft
offsetLeft 返回的是个 int 类型,不可改变量(意思就是说,改这个变量是不会影响布局的)
2、js 中 event.clientX
clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。
3、js 中 element.className
改变样式的类的方法
以上三点都是些比较熟的知识了,想说的是以下这点:
4、js 中为对象添加事件监控
element.addEventListener("event","fun","boolen");
event: 表示事件
fun: 指的是事件触发后执行的函数
项目地址:{aa0aa}
实例:
- var drag = new Drag("test", {
- onStart: function(){
- },
- onMove: function(){
- document.getElementById('position').innerHTML = '距离左边:' + drag.getPositions().left + ';距离顶部:' + drag.getPositions().top;
- },
- onStop: function(){
- }
- });
我们再开看一个实例中遇到的问题,这个问题我弄了好久都找不出很好的解决方法
我们来看个例子:(方便测试,我把代码写在一个文件里面 )
drag.html
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
- <title>鼠标拖拽</title>
- <style type="text/CSS">
- <!--
- #dragdiv{
- background-color:#0A0909;
- height:200px;
- width:157px;
- position:absolute;
- }
- .ondrag{
- filter:alpha(opacity=200);
- cursor:move;
- }
- .enddrag{
- filter:alpha(opacity=100);
- cursor:default;
- }
- #father{
- width:600px;
- height:700px;
- background:#C63535;
- }
- -->
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="father">
- <div id="dragdiv"></div>
- </div>
- <script language="JavaScript">
- var dragdiv=document.getElementById("dragdiv");
- var father=document.getElementById("father");
- var offsetx=0;
- var offsety=0;
- var draging=false;
- function beforeDrag(ev){
- if (!draging) {
- draging = true;
- var l = dragdiv.offsetLeft;
- var t = dragdiv.offsetTop;
- offsetx = ev.clientX - l;
- offsety = ev.clientY - t;
- }
- else {
- dragdiv.className = "enddrag";
- dragdiv.removeEventListener("mousemove",onDrag);
- draging = false;
- return;
- }
- }
- function endDrag(){
- draging=false;
- dragdiv.className="enddrag";
- }
- function onDrag(ev){
- if (!draging) {
- dragdiv.className = "enddrag";
- return;
- }
- else {
- dragdiv.className = "ondrag";
- dragdiv.style.left = (ev.clientX - offsetx) + "px";
- dragdiv.style.top = (ev.clientY - offsety) + "px";
- }
- }
- dragdiv.addEventListener("mousedown",beforeDrag,true);
- dragdiv.addEventListener("mousemove",onDrag,false);
- dragdiv.addEventListener("mouseup",endDrag,true);
- </script>
- </body>
- </html>
代码很简单,肯用一点点心看的话,都能看懂了
第一次拖拽很成功,按住鼠标进行拖。第二次就不正常了,要想第二次正常,必须鼠标点一下其他地方(就是非拖拽部分)
上面的鼠标事件
"mousedown" 是指按下鼠标时触发此事件,(上面触发了 beforeDrag 函数)
"mousemove" 指鼠标移动时触发此事件,(上面触发了 onDrag 函数)
"mouseup" 指鼠标按下后松开鼠标时触发此事件。(上面触发了 endDrag 函数)
ps: 网上查的鼠标时间是 "onmousedown", 笔者实验 "onmousedown" 没有事件响应,"mousedowm" 才正常
上面所说的问题,尝试了很多实验,考虑到了 addEventListener 的顺序问题,第三个参数 true/false 的事件流问题,还是没有找到完美的解决方法
"mouseup" 事件在第二次监控就失败了,重新获取焦点才正常(就是鼠标点一下其他地方)
来源: http://www.phperz.com/article/17/0220/266629.html