这篇文章主要介绍了 JavaScript 中定义类的方式, 结合实例形式分析了 JavaScript 实现面向对象类的定义及使用相关技巧, 并附带了四种 JavaScript 类的定义方式, 需要的朋友可以参考下
Javascript 是一种由 Netscape 的 LiveScript 发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如 Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
本文实例讲述了 JavaScript 中定义类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
Javascript 本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字 class,它没有支持继承的 extend 或冒号,它也没有用来支持虚函数的 virtual,不过,Javascript 是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字 class 的 Javascript 如何实现类定义,并创建对象。
一、定义类并创建类的实例对象
在 Javascript 中,我们用 function 来定义类,如下:
- function Shape()
- {
- var x = 1 ;
- var y = 2 ;
- }
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个 Shape 函数,并对 x 和 y 进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个 Shape 类,里面有两个属性 x 和 y,初始值分别是 1 和 2,只不过,我们定义类的关键字是 function 而不是 class。
然后,我们可以创建 Shape 类的对象 aShape,如下:
- var aShape = new Shape();
二、定义公有属性和私有属性
我们已经创建了 aShape 对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
- aShape.x = 1 ;
这说明,用 var 定义的属性是私有的。我们需要使用 this 关键字来定义公有的属性
- function Shape()
- {
- this .x = 1 ;
- this .y = 2 ;
- }
这样,我们就可以访问 Shape 的属性了,如。
- aShape.x = 2 ;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用 var 可以定义类的 private 属性,而用 this 能定义类的 public 属性。
三、定义公有方法和私有方法
在 Javascript 中,函数是 Function 类的实例,Function 间接继承自 Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
- function Shape()
- {
- var x = 0 ;
- var y = 1 ;
- this .draw = function ()
- {
- // print;
- };
- }
我们在上面的代码中定义了一个 draw,并把一个 function 赋给它,下面,我们就可以通过 aShape 调用这个函数,OOP 中称为公有方法,如:
- aShape.draw();
如果用 var 定义,那么这个 draw 就变成私有的了,OOP 中称为私有方法,如
- function Shape()
- {
- var x = 0 ;
- var y = 1 ;
- var draw = function ()
- {
- // print;
- };
- }
这样就不能使用 aShape.draw 调用这个函数了。
三、构造函数
Javascript 并不支持 OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
- function Shape()
- {
- var init = function ()
- {
- // 构造函数代码
- };
- init();
- }
在 Shape 的最后,我们人为的调用了 init 函数,那么,在创建了一个 Shape 对象是,init 总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
四、带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如
- function Shape(ax,ay)
- {
- var x = 0 ;
- var y = 0 ;
- var init = function ()
- {
- // 构造函数
- x = ax;
- y = ay;
- };
- init();
- }
这样,我们就可以这样创建对象:
- var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五、静态属性和静态方法
在 Javascript 中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示
- function Shape(ax,ay)
- {
- var x = 0 ;
- var y = 0 ;
- var init = function ()
- {
- // 构造函数
- x = ax;
- y = ay;
- };
- init();
- }
- Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
- Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
- alert ( aShape.count );
- aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript 对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
- function Shape(ax,ay)
- {
- var x = 0 ;
- var y = 0 ;
- this .gx = 0 ;
- this .gy = 0 ;
- var init = function ()
- {
- x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可
- y = ay;
- this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this.
- this .gy = ay;
- };
- init();
- }
七、this 的注意事项
根据笔者的经验,类中的 this 并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为 Javascript 并不是 OOP 语言,而且,函数和类均用 function 定义,当然会引起一些小问题。
this 指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的 this 指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用 this 当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将 this 保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替 this。我用这个方法使用 this 指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决 this 问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
- function Shape(ax,ay)
- {
- var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
- var x = 0 ;
- var y = 0 ;
- _this.gx = 0 ;
- _this.gy = 0 ;
- var init = function ()
- {
- x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可
- y = ay;
- _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this.
- _this.gy = ay;
- };
- init();
- }
以上我们聊了如何在 Javascript 中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的 this。
关于 Javascript 中的 OOP 实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用 Javascript 定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用 mootools 或 prototype 来定义类,创建对象。我用过 mootools 框架,感觉很不错,它对 Javascript 的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的 js 头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript 类定义的四种方式:
- // 1、工厂方式
- function createCar(name,color,price){
- var tempcar=new Object;
- tempcar.name=name;
- tempcar.color=color;
- tempcar.price=price;
- tempcar.getName=function(){
- document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
- };
- return tempcar;
- }
- var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313");
- car1.getName();
- /*
- 定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 ,
- 每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面,
- function getName(){
- document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
- }
- 在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName;
- 这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。
- */
- // 2、构造函数方式
- function Car(name,color,price){
- this.name=name;
- this.color=color;
- this.price=price;
- this.getColor=function(){
- document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
- };
- }
- var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313");
- car2.getColor();
- /*
- 可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。
- 使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。
- 这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。
- */
- // 3、原型方式
- function proCar(){
- }
- proCar.prototype.name="原型";
- proCar.prototype.color="blue";
- proCar.prototype.price="10000";
- proCar.prototype.getName=function(){
- document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
- };
- var car3=new proCar();
- car3.getName();
- /*
- 首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点:
- a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题
- b. 可以用 instanceof 检查对象类型
- alert(car3 instanceof proCar);//true
- 缺点,添加下面的代码:
- proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");
- car3.drivers.push("matt");
- alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
- alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
- drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。
- */
- // 4、动态原型方式
- function autoProCar(name,color,price){
- this.name=name;
- this.color=color;
- this.price=price;
- this.drives=new Array("mike","sue");
- if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){
- autoProCar.prototype.getName =function(){
- document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
- };
- autoProCar.initialized=true;
- }
- }
- var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565");
- car4.getName();
- car4.drives.push("newOne");
- document.write(car4.drives);
- /*
- 这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的
- 类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof
- */
希望本文所述对大家 JavaScript 程序设计有所帮助。
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