1.1 动画的分类闪现
div.style.left ="500px" 匀速 缓动 1.2 动画原理
盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
1.3 缓动动画原理
动画原理 = 盒子位置 + 步长(步长越来越小)
1.4 动画封装实例代码
- var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
- var box = document.getElementsByClassName("box")[0]; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。 animate(box,200); } function animate(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身就成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft?10:-10; ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if(Math.abs(val)1.5 缓动动画封装实例代码 varbtn = document.getElementsByTagName("button")[0]; vardiv = document.getElementsByTagName("div")[0]; var timer = null; btn.onclick = function () { //要用定时器,先清定时器 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { var target = 0; //缓动。如何缓动呢?步长越来越小.... // 步长用目标位置和盒子自身位置的十分之一 //最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。 var step = (target - div.offsetLeft)/10; //每次获取步长都向上取整,这种情况就包含step<0.4的情况 //拓展:差值大于0的时候,向上取整,小于0的时候向下取整。 //step = Math.ceil(step); step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); //step = target>div.offsetLeft?Math.ceil(step):Math.floor(step); //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长 div.style.left = div.offsetLeft + step + "px"; //跳出条件:目标位置-当前位置的绝对值,小于步长 console.log(1); if(Math.abs(0-div.offsetLeft)
就爱阅读 www.92to.com 网友整理上传, 为您提供最全的知识大全, 期待您的分享,转载请注明出处。
来源: