对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放。今天先讲播放。
1. 拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程。其实就是向服务器请求数据。
2. 解码:对视屏数据进行解压缩。
3. 渲染:生成图片的过程。视屏其实就是一张张连续的图片进行切换,一张图片就是一帧。帧率顾名思义就是每秒显示的图片数,当帧率达到 16 时,人眼就会认为是流畅的。是不是很神奇。
这里的每个步骤能弄明白都可以成为人才了,如果还能解决其中的不足,那你就是尖端人才了。弄懂这些需要耗费大量的时间,还好有 ijkplayer 视屏直播框架,有了它,即时你不懂这些过程,也可以进行直播播放,大神真多。
,这是开源的,喜欢研究源码的同学可以去下载,,基于 ffmpeg,同时支持 iOS 和 Android,非常强大。上述的三个过程它全给你做好了,只要你集成到自己工程里,就能实现播放直播了。
&emsp ; 集成到自己的工程中,最好先打包,我这里用打包好的 debug 模式下的,可以去下载。怎么集成的,同学们可以去看这篇文章。和导入第三方库一样,导入到自己工程中,同时还要添加依赖的动态库。
- #import "FHLiveViewController.h"#import < IJKMediaFramework / IJKMediaFramework.h > #import < UIImageView + webCache.h >
- // ijk下载地址: https://pan.baidu.com/s/1c2p9D0s
- @interface FHLiveViewController()
- // 播放器
- @property(nonatomic, strong) IJKFFMoviePlayerController * playerVC;@end@implementation FHLiveViewController - (void) viewDidLoad { [super viewDidLoad];
- // 隐藏导航栏
- [self.navigationController.navigationBar setHidden: YES];
- // 设置背景色
- [self.view setBackgroundColor: [UIColor whiteColor]];
- // 拉流地址
- NSURL * url = [NSURL URLWithString: self.liveUrl];
- // 实例化播放器,传入拉流地址即可
- _playerVC = [[IJKFFMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: url withOptions: nil];
- // 准备播放 准备好了自动播放
- [_playerVC prepareToPlay];
- // 设置播放器尺寸
- _playerVC.view.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds]; [self.view addSubview: _playerVC.view];
- // 设置填充模式:铺满
- [_playerVC setScalingMode: IJKMPMovieScalingModeAspectFill];
- } - (void) viewWillDisappear: (BOOL) animated { [super viewWillDisappear: animated];
- // 关闭播放时,要停止播放器,否则会崩溃
- [_playerVC pause]; [_playerVC stop];
- }
就这么几行代码,播放就实现了我们仅仅是传了一个拉流地址。这个框架简直是太强大了,自动帮我们完成了拉流、解码、渲染,我们什么都不用做,B 站的工程师真是很
来源: http://www.cnblogs.com/doujiangyoutiao/p/6164135.html