canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作。配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。
为了实现 javascript 对象的自定义事件,我们可以创建一个管理事件的对象,该对象中包含一个内部对象(当作 map 使用,事件名作为属性名,事件处理函数作为属性值,因为可能有个多个事件处理函数,所以使用数组存储事件处理函数),存储相关的事件。然后提供一个激发事件的函数,通过使用
方法来调用之前绑定的函数。下面是代码示例:
- call
- (function() {
- cce.EventTarget = function() {
- this._listeners = {};
- this.inBounds = false;
- };
- cce.EventTarget.prototype = {
- constructor: cce.EventTarget,
- // 查看某个事件是否有监听
- hasListener: function(type) {
- if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- },
- // 为事件添加监听函数
- addListener: function(type, listener) {
- if (!this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
- this._listeners[type] = [];
- }
- this._listeners[type].push(listener);
- cce.EventManager.addTarget(type, this);
- },
- // 触发事件
- fire: function(type, event) {
- if (event == null || event.type == null) {
- return;
- }
- if (this._listeners[event.type] instanceof Array) {
- var listeners = this._listeners[event.type];
- for (var i = 0,
- len = listeners.length; i < len; i++) {
- listeners[i].call(this, event);
- }
- }
- },
- // 如果listener 为null,则清除当前事件下的全部事件监听
- removeListener: function(type, listener) {
- if (listener == null) {
- if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
- this._listeners[type] = [];
- cce.EventManager.removeTarget(type, this);
- }
- }
- if (this._listeners[type] instanceof Array) {
- var listeners = this._listeners[type];
- for (var i = 0,
- len = listeners.length; i < len; i++) {
- if (listeners[i] === listener) {
- listeners.splice(i, 1);
- if (listeners.length == 0) cce.EventManager.removeTarget(type, this);
- break;
- }
- }
- }
- }
- };
- } ());
在上面的代码中,
用来存储所有绑定了事件监听的对象,便于后面判断鼠标是否位于某个对象内部。如果一个自定义对象需要添加事件监听,只需要继承
- EventManager
。
- EventTarget
在判断触发某个事件的元素时,需要遍历所有绑定了该事件的元素,判断鼠标位置是否位于元素内部。为了减少不必要的比较,这里使用了一个有序数组,使用元素区域的最小 x 值作为比较值,按照升序排列。如果一个元素区域的最小 x 值大于鼠标的 x 值,那么就无需比较数组中该元素后面的元素。具体实现可以看
这里设计了一个抽象类,来作为所有元素对象的父类,该类继承了
,并且定义了三个函数,所有子类都应该实现这三个函数。 具体代码如下所示:
- EventTarget
- (function() {
- // 抽象类,该类继承了事件处理类,所有元素对象应该继承这个类
- // 为了实现对象比较,继承该类时应该同时实现compareTo, comparePointX 以及 hasPoint 方法。
- cce.DisplayObject = function() {
- cce.EventTarget.call(this);
- this.canvas = null;
- this.context = null;
- };
- cce.DisplayObject.prototype = Object.create(cce.EventTarget.prototype);
- cce.DisplayObject.prototype.constructor = cce.DisplayObject;
- // 在有序数组中会根据这个方法的返回结果将对象排序
- cce.DisplayObject.prototype.compareTo = function(target) {
- return null;
- };
- // 比较目标点的x值与当前区域的最小 x 值,结合有序数组使用,如果 point 的 x 小于当前区域的最小 x 值,那么有序数组中剩余
- // 元素的最小 x 值也会大于目标点的 x 值,就可以停止比较。在事件判断时首先使用该函数过滤一下。
- cce.DisplayObject.prototype.comparePointX = function(point) {
- return null;
- };
- // 判断目标点是否在当前区域内
- cce.DisplayObject.prototype.hasPoint = function(point) {
- return false;
- };
- } ());
以鼠标事件为例,这里我们实现了
,
- mouseover
,
- mousemove
三种鼠标事件。首先对 canvas 添加
- mouseout
事件,当鼠标在 canvas 上移动时,会时时对比当前鼠标位置与绑定了上述三种事件的元素的位置,如果满足了触发条件就调用元素的
- mouseover
方法触发对应的事件。下面是示例代码:
- fire
- _handleMouseMove: function(event, container) {
- // 这里传入container 主要是为了使用 _windowToCanvas函数
- var point = container._windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
- // 获得绑定了 mouseover, mousemove, mouseout 事件的元素对象
- var array = cce.EventManager.getTargets("mouse");
- if (array != null) {
- array.search(point);
- // 鼠标所在的元素
- var selectedElements = array.selectedElements;
- // 鼠标不在的元素
- var unSelectedElements = array.unSelectedElements;
- selectedElements.forEach(function(ele) {
- if (ele.hasListener("mousemove")) {
- var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mousemove", ele);
- ele.fire("mousemove", event);
- }
- // 之前不在区域内,现在在了,说明鼠标进入了
- if (!ele.inBounds) {
- ele.inBounds = true;
- if (ele.hasListener("mouseover")) {
- var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mouseover", ele);
- ele.fire("mouseover", event);
- }
- }
- });
- unSelectedElements.forEach(function(ele) {
- // 之前在区域内,现在不在了,说明鼠标离开了
- if (ele.inBounds) {
- ele.inBounds = false;
- if (ele.hasListener("mouseout")) {
- var event = new cce.Event(point.x, point.y, "mouseout", ele);
- ele.fire("mouseout", event);
- }
- }
- });
- }
- }
诸如下面形式的函数称之为立即执行函数。
- (function() {
- // code
- } ());
使用立即执行函数的好处就是它限定了变量的作用域,使在立即执行函数中定义变量不会污染其他作用域,更加详细的讲解请看
这三个函数的使用类似于 java 反射中的
,方法作为一个主体,将执行方法的对象作为参数传入到方法里。其中 apply 和 call 作用一样,调用后都会立即执行,只是接受参数的形式不同。
- Method.invoke
- func.call(this, arg1, arg2);
- func.apply(this, [arg1, arg2])
而 bind 会返回对应函数,不会立即执行,便于以后调用。 看下面的例子:
- function aa() {
- console.log(111);
- console.log(this);
- }
- var bb = aa.bind(Math);
- bb();
更加详细的讲解请看
如果给某个元素添加事件监听时需要传递参数,可以使用下面的方法
- var i = 1;
- aa.addEventListener("click",
- function() {
- bb(i);
- },
- false);
使用
即可
- call
- Child = function() {
- Parent.call(this);
- }
- // `null == undefined` 为true
- if (variable == null) {
- // code
- }
- if (myObj.hasOwnProperty("<property name>")) {
- alert("yes, i have that property");
- }
- // 或者
- if ("<property name>" in myObj) {
- alert("yes, i have that property");
- }
canvas 中判断点是否在某个路径内部,可以用于多边形的检测。不过
使用路径是最后一次绘制的图形,如果有多个图形需要判断,需要将前面的图形路径保存下来,判断时需要重新构造路径,不过不需要绘制,如下面
- isPointInPath
- this.context.save();
- this.context.beginPath();
- //console.log(this.points);
- this.context.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
- for (var i = 1; i < this.points.length; i++) {
- this.context.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);
- }
- if (this.context.isPointInPath(target.x, target.y)) {
- isIn = true;
- }
- this.context.closePath();
- this.context.restore();
参考文章:
来源: http://www.cnblogs.com/zhangjk1993/p/6139146.html