Unity3D 是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是 C#,JavaScript,当然还有 Boo,然后给我 Unity3D 的官网 Url: .
Unity3D 最大的优点就是高度的跨平台性能.也就是说你做出一款游戏之后就可以在很多平台运行.
下面是我网上找到的很不错的学习链接:
1. Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目(一)
2. Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
3. Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
4. Unity3D 游戏引擎之构建 3D 游戏世界的基本地形(四)
5. Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
6. Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)
7. Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
8. Unity3D 游戏引擎之 IOS 触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)
9. Unity3D 游戏引擎之 IOS 高级界面发送消息与 Unity3D 消息的接收(九)
10. Unity3D 游戏引擎之 Unity3D 回馈 IOS 高级界面消息 (十)
11. Unity3D 游戏引擎之 IOS 自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)
12. Unity3D 游戏引擎之 FBX 模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
13. Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)
14. Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)
15. Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)
16. Unity3D 游戏引擎之感应 IOS 设备旋转与 iPhone 键盘事件(十六)
17. Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
18. Unity3D 研究院之打开 Activity 与调用 JAVA 代码传递参数(十八)
19. Unity3D 研究院之与 Android 相互传递消息(十九)
20. Unity3D 研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)
21. Unity3D 研究院之 2D 游戏开发制作原理(二十一)
22. Unity3D 研究院之角色控制器组件研究(二十二)
23. Unity3D 研究院之使用 C#语言建立本地数据库(二十三)
24. Unity3D 研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例(二十四)
25. Unity3D 研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
26. Unity3D 研究院之人物头顶名称与血条更新与绘制(二十六)
27. Unity3D 研究院之 IOS Android 支持中文与本地文件的读取写入(二十七)
28. Unity3D 研究院之 Android NDK 编译 C/C++ 结合 Unity 实现本地数据共享(二十八)
29. Unity3D 研究院之第一人称第三人称角色控制组件修改 C# 版本(二十九)
来源: http://lib.csdn.net/article/unity3d/36870