1. 什么是 Java 虚拟机? 为什么 Java 被称作是 "平台无关的编程语言"?
虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程. Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件.
Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台, 而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译. Java 虚拟机让这个变为可能, 因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性.
2."static" 关键字是什么意思? Java 中是否可以覆盖 (override) 一个 private 或者是 static 的方法?
"static" 关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问.
Java 中 static 方法不能被覆盖, 因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的, 而 static 方法是编译时静态绑定的. static 方法跟类的任何实例都不相关, 所以概念上不适用.
3. 是否可以在 static 环境中访问非 static 变量?
static 变量在 Java 中是属于类的, 它在所有的实例中的值是一样的. 当类被 Java 虚拟机载入的时候, 会对 static 变量进行初始化. 如果你的代码尝试不用实例来访问非 static 的变量, 编译器会报错, 因为这些变量还没有被创建出来, 还没有跟任何实例关联上.
4.Java 中, 什么是构造函数? 什么是构造函数重载? 什么是复制构造函数?
当新对象被创建的时候, 构造函数会被调用. 每一个类都有构造函数. 在程序员没有给类提供构造函数的情况下, Java 编译器会为这个类创建一个默认的构造函数.
Java 中构造函数重载和方法重载很相似. 可以为一个类创建多个构造函数. 每一个构造函数必须有它自己唯一的参数列表.
Java 不支持像 C++ 中那样的复制构造函数, 这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下, Java 不会创建默认的复制构造函数.
5. 接口和抽象类的区别是什么?
Java 提供和支持创建抽象类和接口. 它们的实现有共同点, 不同点在于:
接口中所有的方法隐含的都是抽象的. 而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法.
类可以实现很多个接口, 但是只能继承一个抽象类
类如果要实现一个接口, 它必须要实现接口声明的所有方法. 但是, 类可以不实现抽象类声明的所有方法, 当然, 在这种情况下, 类也必须得声明成是抽象的.
抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口.
Java 接口中声明的变量默认都是 final 的. 抽象类可以包含非 final 的变量.
Java 接口中的成员函数默认是 public 的. 抽象类的成员函数可以是 private,protected 或者是 public.
接口是绝对抽象的, 不可以被实例化. 抽象类也不可以被实例化, 但是, 如果它包含 main 方法的话是可以被调用的.
6. 什么是值传递和引用传递?
对象被值传递, 意味着传递了对象的一个副本. 因此, 就算是改变了对象副本, 也不会影响源对象的值.
对象被引用传递, 意味着传递的并不是实际的对象, 而是对象的引用. 因此, 外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上.
7. 概括的解释下线程的几种可用状态.
就绪(Runnable): 线程准备运行, 不一定立马就能开始执行.
运行中(Running): 进程正在执行线程的代码.
等待中(Waiting): 线程处于阻塞的状态, 等待外部的处理结束.
睡眠中(Sleeping): 线程被强制睡眠. I/O 阻塞(Blocked on I/O): 等待 I/O 操作完成.
同步阻塞(Blocked on Synchronization): 等待获取锁.
死亡(Dead): 线程完成了执行.
8. 如何确保 N 个线程可以访问 N 个资源同时又不导致死锁?
使用多线程的时候, 一种非常简单的避免死锁的方式就是: 指定获取锁的顺序, 并强制线程按照指定的顺序获取锁. 因此, 如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁, 就不会出现死锁了.
9.Java 集合类框架的基本接口有哪些?
Java 集合类里面最基本的接口有:
Collection: 代表一组对象, 每一个对象都是它的子元素.
Set: 不包含重复元素的 Collection.
List: 有顺序的 collection, 并且可以包含重复元素.
Map: 可以把键 (key) 映射到值 (value) 的对象, 键不能重复.
10. 什么是迭代器(Iterator)?
Iterator 接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法. 每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法. 迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素.
11.Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?
Iterator 可用来遍历 Set 和 List 集合, 但是 ListIterator 只能用来遍历 List.
Iterator 对集合只能是前向遍历, ListIterator 既可以前向也可以后向.
ListIterator 实现了 Iterator 接口, 并包含其他的功能, 比如: 增加元素, 替换元素, 获取前一个和后一个元素的索引, 等等.
12. 快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?
Iterator 的安全失败是基于对底层集合做拷贝, 因此, 它不受源集合上修改的影响.
java.util 包下面的所有的集合类都是快速失败的, java.util.concurrent 包下面的所有的类都是安全失败的. 快速失败的迭代器会抛出 ConcurrentModificationException 异常, 而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常.
13.Java 中的 HashMap 的工作原理是什么?
Java 中的 HashMap 是以键值对 (key-value) 的形式存储元素的. HashMap 需要一个 hash 函数, 它使用 hashCode()和 equals()方法来向集合 / 从集合添加和检索元素. 当调用 put()方法的时候, HashMap 会计算 key 的 hash 值, 然后把键值对存储在集合中合适的索引上. 如果 key 已经存在了, value 会被更新成新值.
14.hashCode()和 equals()方法的重要性体现在什么地方?
Java 中的 HashMap 使用 hashCode()和 equals()方法来确定键值对的索引, 当根据键获取值的时候也会用到这两个方法. 如果没有正确的实现这两个方法, 两个不同的键可能会有相同的 hash 值, 因此, 可能会被集合认为是相等的. 而且, 这两个方法也用来发现重复元素. 所以这两个方法的实现对 HashMap 的精确性和正确性是至关重要的.
15.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map 接口, 因此很多特性非常相似. 但是, 他们有以下不同点:
HashMap 允许键和值是 null, 而 Hashtable 不允许键或者值是 null.
Hashtable 是同步的, 而 HashMap 不是. 因此, HashMap 更适合于单线程环境, 而 Hashtable 适合于多线程环境.
HashMap 提供了可供应用迭代的键的集合, 因此, HashMap 是快速失败的. 另一方面, Hashtable 提供了对键的列举(Enumeration).
16. 数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别? 什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList?
Array 可以包含基本类型和对象类型, ArrayList 只能包含对象类型.
Array 大小是固定的, ArrayList 的大小是动态变化的.
ArrayList 提供了更多的方法和特性, 比如: addAll(),removeAll(),iterator()等等.
17.ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?
ArrayList 和 LinkedList 都实现了 List 接口, 他们有以下的不同点:
ArrayList 是基于索引的数据接口, 它的底层是数组. 它可以以 O(1)时间复杂度对元素进行随机访问. 与此对应, LinkedList 是以元素列表的形式存储它的数据, 每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起, 在这种情况下, 查找某个元素的时间复杂度是 O(n).
相对于 ArrayList,LinkedList 的插入, 添加, 删除操作速度更快, 因为当元素被添加到集合任意位置的时候, 不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引.
LinkedList 比 ArrayList 更占内存, 因为 LinkedList 为每一个节点存储了两个引用, 一个指向前一个元素, 一个指向下一个元素.
18.Comparable 和 Comparator 接口是干什么的? 列出它们的区别.
Java 提供了只包含一个 compareTo()方法的 Comparable 接口. 这个方法可以个给两个对象排序. 具体来说, 它返回负数, 0, 正数来表明输入对象小于, 等于, 大于已经存在的对象.
Java 提供了包含 compare()和 equals()两个方法的 Comparator 接口. compare()方法用来给两个输入参数排序, 返回负数, 0, 正数表明第一个参数是小于, 等于, 大于第二个参数. equals()方法需要一个对象作为参数, 它用来决定输入参数是否和 comparator 相等. 只有当输入参数也是一个 comparator 并且输入参数和当前 comparator 的排序结果是相同的时候, 这个方法才返回 true.
19. 什么是 Java 优先级队列(Priority Queue)?
PriorityQueue 是一个基于优先级堆的无界队列, 它的元素是按照自然顺序 (natural order) 排序的. 在创建的时候, 我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器. PriorityQueue 不允许 null 值, 因为他们没有自然顺序, 或者说他们没有任何的相关联的比较器. 最后, PriorityQueue 不是线程安全的, 入队和出队的时间复杂度是 O(log(n)).
20.Enumeration 接口和 Iterator 接口的区别有哪些?
Enumeration 速度是 Iterator 的 2 倍, 同时占用更少的内存. 但是, Iterator 远远比 Enumeration 安全, 因为其他线程不能够修改正在被 iterator 遍历的集合里面的对象. 同时, Iterator 允许调用者删除底层集合里面的元素, 这对 Enumeration 来说是不可能的.
21.HashSet 和 TreeSet 有什么区别?
HashSet 是由一个 hash 表来实现的, 因此, 它的元素是无序的. add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是 O(1).
另一方面, TreeSet 是由一个树形的结构来实现的, 它里面的元素是有序的. 因此, add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是 O(logn).
22.Java 中 Exception 和 Error 有什么区别?
Exception 和 Error 都是 Throwable 的子类. Exception 用于用户程序可以捕获的异常情况. Error 定义了不期望被用户程序捕获的异常.
23.throw 和 throws 有什么区别?
throw 关键字用来在程序中明确的抛出异常, 相反, throws 语句用来表明方法不能处理的异常. 每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理, 所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常, 多个异常是用逗号分隔的.
24. 数据库连接池是什么意思?
像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的, 尤其是当客户端数量增加的时候, 会消耗大量的资源, 成本是非常高的. 可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中. 连接请求由池中的连接提供. 在连接使用完毕以后, 把连接归还到池中, 以用于满足将来更多的请求.
25. 解释下 Servlet 的生命周期.
对每一个客户端的请求, Servlet 引擎载入 Servlet, 调用它的 init()方法, 完成 Servlet 的初始化. 然后, Servlet 对象通过为每一个请求单独调用 service()方法来处理所有随后来自客户端的请求, 最后, 调用 Servlet(译者注: 这里应该是 Servlet 而不是 server)的 destroy()方法把 Servlet 删除掉.
26. 什么是 cookie?session 和 cookie 有什么区别?
cookie 是 web 服务器发送给浏览器的一块信息. 浏览器会在本地文件中给每一个 Web 服务器存储 cookie. 以后浏览器在给特定的 Web 服务器发请求的时候, 同时会发送所有为该服务器存储的 cookie. 下面列出了 session 和 cookie 的区别:
无论客户端浏览器做怎么样的设置, session 都应该能正常工作. 客户端可以选择禁用 cookie, 但是, session 仍然是能够工作的, 因为客户端无法禁用服务端的 session.
在存储的数据量方面 session 和 cookies 也是不一样的. session 能够存储任意的 Java 对象, cookie 只能存储 String 类型的对象.
27.
每天学会一点点(JAVA 基础)
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2929571.html