985 理科小硕, 网瘾少女, 之前没有互联网实习经历, 试水鹅厂
没拿 offer, 但实际结果比预期要好, 走到总监面,
也算是得到了一定的认可, 申请了补录但还没收到面试通知
希望还能有机会再战一波, 写面经许愿
Round 1 笔试
鹅厂笔试不刷人, 这里就不分享题目了, 但需注意:
游戏运营的模拟题是游戏知识题, 而正式笔试题是行测 + 游戏简答,
如想刷个好成绩, 可以去刷刷行测练手
Round 2 群面
题目是分析抖音的用户人群, 面试官提示从需求入手, 并且从使用场景, 用户习惯, 功能设计几个方面入手, 讨论游戏运营的可以学习的点.
我作为 leader 和 timer, 提出了几个比较关键的观点, 如注重运营过程中 UGC 的引导, 也可在游戏内置精彩内容分享等等 (我也不知道答得对不对, 毕竟我不玩抖音, 抖音的知识全靠其他小伙伴补充, 然后具体借鉴的点, 是基于刺激战场去想的, 大概重要的是思路吧, 要以用户为基本, 满足不同用户不同需求)
个人之前没面过互联网, 甚至除了打游戏也不太关注互联网的其他方面, 鹅厂也是我第一场群面, 能过群面我也是很惊讶很开心.
Round 3 初试
依旧是群面的面试官
简单询问了下游戏经历, 个人玩过比较多的 MMO, 面试官让比较了几款主流的 MMO 运营方法的差异, 导致的最后环境生态的区别.
也有提到最近很火的一款某易的 MMO, 我表达出并不看好这款游戏, 并分析了原因.
建议从产品定位, 满足用户需求方面去思考, 感觉面试官还是挺满意的.
Round 4 复试 (Boss 面)
还是先聊游戏经历, 然后是专业选择, 岗位理解的问题以及个性,
依旧聊了下 MMO 的发展趋势, 问了我两款游戏玩过没, 很遗憾我都没接触过,
又问了 steam 的一些问题. 可能其中有送命题没答好, 最后跪在了这一面.
建议把简历上的问题都梳理一下, 然后好好回忆一下自己的游戏经历, 是不是真的很热爱这一行.
(因为 LZ 之前学业繁重, 很少很疯狂很沉迷的去打一款游戏了, 所以对目前热门游戏的行情不太了解, 但热爱游戏这一行的心是真的)
从没想到能走到复试, 离最终胜利就差一点点了有点遗憾有点不甘,
但也感谢鹅厂给予了我一定的认可.
毕竟我打游戏也不算大神, 玩过的游戏也不算很多,
不过聊完之后更想去做游戏运营了是真的.
希望补录和秋招有机会再战!
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