数组的创建
1. 创建数组的方式
- var arrayObj = new Array(); // 创建一个空数组
- var arrayObj = new Array(3); // 创建一个数组并指定长度 3, 注意不是上限, 是长度
var arrayObj = new Array(obj1,obj2,obj3....); 创建一个数组并赋值
- var arrayObj = []; // 创建一个空数组
- var arrayObj = [obj1,obj2,obj3....];
要说明的是, 虽然第二种方法创建数组指定了长度, 但实际上所有情况下数组都是变长的, 也就是说即使指定了长度为 5, 仍然可以将元素存储在规定长度以外的, 注意: 这时长度会随之改变.
2, 数组的元素的访问
- var testGetArrValue=arrayObj[1]; // 获取数组的元素值
- arrayObj[1]= "这是新值"; // 给数组元素赋予新的值
3, 数组元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾, 并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始, 数组中的元素自动后移, 返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);// 将一个或多个新元素插入到数组的指定位置, 插入位置的元素自动后移, 返回 "".
4, 数组元素的删除
- arrayObj.pop(); // 移除最后一个元素并返回该元素值
- arrayObj.shift(); // 移除最前一个元素并返回该元素值, 数组中元素自动前移
- arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); // 删除从指定位置 deletePos 开始的指定数量 deleteCount 的元素, 数组形式返回所移除的元素
5, 数组的截取和合并
- arrayObj.slice(start, [end]); // 以数组的形式返回数组的一部分, 注意不包括 end 对应的元素, 如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
- arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); // 将多个数组 (也可以是字符串, 或者是数组和字符串的混合) 连接为一个数组, 返回连接好的新的数组
6, 数组的拷贝
- arrayObj.slice(0); // 返回数组的拷贝数组, 注意是一个新的数组, 不是指向
- arrayObj.concat(); // 返回数组的拷贝数组, 注意是一个新的数组, 不是指向
7, 数组元素的排序
- arrayObj.reverse(); // 反转元素(最前的排到最后, 最后的排到最前), 返回数组地址
- arrayObj.sort(); // 对数组元素排序, 返回数组地址
8, 数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); // 返回字符串, 这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起, 中间用 separator 隔开.
toLocaleString ,toString ,valueOf: 可以看作是 join 的特殊用法, 不常用
数组对象的 3 个属性
1,length 属性
Length 属性表示数组的长度, 即其中元素的个数. 因为数组的索引总是由 0 开始, 所以一个数组的上下限分别是: 0 和 length-1. 和其他大多数语言不同的是, JavaScript 数组的 length 属性是可变的, 这一点需要特别注意. 当 length 属性被设置得更大时, 整个数组的状态事实上不会发生变化, 仅仅是 length 属性变大; 当 length 属性被设置得比原来小时, 则原先数组中索引大于或等于 length 的元素的值全部被丢失. 下面是演示改变 length 属性的例子:
- var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
- // 定义了一个包含 10 个数字的数组
- alert(arr.length); // 显示数组的长度 10
- arr.length=12; // 增大数组的长度
- alert(arr.length); // 显示数组的长度已经变为 12
- alert(arr[8]); // 显示第 9 个元素的值, 为 56
- arr.length=5; // 将数组的长度减少到 5, 索引等于或超过 5 的元素被丢弃
- alert(arr[8]); // 显示第 9 个元素已经变为 "undefined"
- arr.length=10; // 将数组长度恢复为 10
- alert(arr[8]); // 虽然长度被恢复为 10, 但第 9 个元素却无法收回, 显示 "undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到 length 属性的性质. 但 length 对象不仅可以显式的设置, 它也有可能被隐式修改. JavaScript 中可以使用一个未声明过的变量, 同样, 也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于 length 的元素), 这时, length 属性的值将被设置为所使用元素索引的值加 1. 例如下面的代码:
- var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
- alert(arr.length);
- arr[15]=34;
- alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含 10 个数字的数组, 通过 alert 语句可以看出其长度为 10. 随后使用了索引为 15 的元素, 将其赋值为 15, 即 arr[15]=34, 这时再用 alert 语句输出数组的长度, 得到的是 16. 无论如何, 对于习惯于强类型编程的开发人员来说, 这是一个很令人惊讶的特性. 事实上, 使用 new Array()形式创建的数组, 其初始长度就是为 0, 正是对其中未定义元素的操作, 才使数组的长度发生变化.
由上面的介绍可以看到, length 属性是如此的神奇, 利用它可以方便的增加或者减少数组的容量. 因此对 length 属性的深入了解, 有助于在开发过程中灵活运用.
2,prototype 属性
返回对象类型原型的引用. prototype 属性是 object 共有的.
objectName.prototype
objectName 参数是 object 对象的名称.
说明: 用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能. 对象的新实例 "继承" 赋予该对象原型的操作.
对于数组对象, 以以下例子说明 prototype 属性的用途.
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法. 要完成这一点, 声明一个函数, 将它加入 Array.prototype, 并使用它.
- function array_max( ) {
- var i, max = this[0];
- for (i = 1; i < this.length; i++) {
- if (max < this[i])
- max = this[i];
- }
- return max;
- }
- Array.prototype.max = array_max;
- var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
- var y = x.max();
该代码执行后, y 保存数组 x 中的最大值, 或说 6.
3,constructor 属性
表示创建对象的函数.
object.constructor //object 是对象或函数的名称.
说明: constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员. 它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象. constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用.
例如:
- x = new String("Hi");
- if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真).
或
- function MyFunc {
- // 函数体.
- }
- y = new MyFunc;
- if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真).
对于数组来说:
y = new Array();