有益的思考 + 坚持做事情,这才是真正有意思上的勤奋。勤奋不是为了努力,是为了偷懒。怎么的偷懒?就是更快地把事情做完,做好,是让自己能做以前做不到的事情!
· 游戏业务自助系统搭建
游戏研发人员,在研发过程中涉及到客户端、服务端的更新,游戏客户端和游戏服务端的搭建,需要系统化编排工作流,减少手工的错误,加快搭建速度,尽量做到多人多游戏搭建,统一化工作流。
首先是游戏自助发包系统,我们且不讨论前端怎么样操作,只讨论流程。我们想要实现测试或者运营自助出包,需要系统实现如下功能点:
其次在客户端和服务端都准备完备的前提下,需要实现游戏自助切换版本上线功能的系统,这个业务独立于发包,偏向游戏业务运维类产品,以游戏流程发生改变时只需要改工作流配置就可以完成改变为目的;以测试、研发、运维界面化操作固化流程为目的;以前端界面和后端脚本分离且可自由组合为目的。
· 用户转化率系统化搭建
玩家转化率方向做运营平台,需要以设备、账号两个角度为视角,完成一个闭合的数据链从而推导出各个环节的留存率。假设从推广开始到游戏玩家 60 日留存为止来描述这个数据链的各个环节问题。
- 用户转化率流程图(3.0)
面临的问题:
- 广告瞬间压力大,对于统计系统需要以文件落地,以为DB、缓存崩溃
- 下载的动作是一个持续性动作,不能以传统的短链接QPS来衡量下载系统
- 设备ID唯一性,对于IOS和Android官方都不支持,且对于越狱系统不可用
- 对于跨游戏类的统计,需要将所有设备、账号做对比量大,对内存需求量,Bitmap或许是个不错的选择
- 多系统数据的调度及时性、准确性都是需要考虑的问题
欢迎关注:
来源: http://www.cnblogs.com/djhull/p/6553396.html