我们都知道 Vim 和 Emacs 都是文本编辑器中的上古神器,你也许用 ctags,cscopes 配合 Vim 完成过大型 C 或者 C++ 的开发,你也许配合过其他插件,完成过 JavaScript,python 代码的开发,但是很少有人试过 iOS app 的开发吧,毕竟 iOS 的框架包含了很多东西,以及 Objective-C 天生很长的 API 名字,让我们没办法把此神器用起来,今天我就来给大家讲下我是怎么使用 Vim 开发 iOS App 的,当然 Emacs 也可以
使用 Vim 开发 iOS App 并不是特殊的爱好,而是被 Xcode 8 活生生的逼的,刚开始更新了 Xcode 8 以后,Xcode 8 把第三方插件给屏蔽了,导致没有 XVim 给我用了,没有 XVim 以后,发现异常不顺手,于是尝试用了一段时间的 AppCode,不得不说 AppCode 是一个非常好的 IDE,但是他有个很大的缺点,那就是 Java,JetBrain 家的东西都很不错,唯一缺点就是基于 Java,整个平台都略慢,然后我在不断的 google 过程中,发现了有人竟不知何谓恐惧,竟然使用 Vim 开发 iOS App,最后我也学会了这个新姿势 XDDDD
不过目前,只支持 Objective-C 代码的开发,swift 的话,没有解决工程文件自动补全的问题,因为目前大家使用的流行的 swift 自动补全工具 SourceKitten 并没有支持 workspace 所以暂时还没用起来
以及,目前不支持调试,因为发现 Vim 对调试的支持确实好糟糕...
工欲善其事,必先利其器,主角是 Vim 或者 Emacs,少了其他配角和龙套们,也没办法正负恐惧,我们来看看用到了些什么东西,让我们的 Vim 成为利器的,这里只是点下他们的名,文章后面会把链接奉上
恩,需要的东西大概就是这些了,Vim 的配置文件,我是基于好久以前 square 开源的 maximum-awesome 的,所以,配合这个食用风味更佳,我的 dot file 也放到了 github 上,欢迎大家 star
龙套们,基本都可以通过配置 vbundle 来完成安装,之后只用配置对应的快捷键就好了,这里的正题,要搞定难搞的主 YCMD
YCMD 的安装很简单,主要是需要一定的配置
首先在 vim 的配置文件中加入下面的内容,更新配置文件并执行
命令,让 Vbundle 把 YouCompleteMe 插件装上
- BundleInstall
- Plugin 'Valloric/YouCompleteMe'
然后到这个路径
这里是 YouCompleteMe 安装的位置,在这里需要编译 YCM,一条命令就可以搞定
- ~/.vim/bundle/YouCompleteMe
- ./install.py --clang-completer --system-libclang
告诉脚本我们需要 clang 的支持,
- --clang-completer
告诉编译脚本使用系统的 clang,因为之前 clang 升级 4.0 的时候,并没有已经编译好的包给我下载,所以这里不用系统 clang 的话,编译脚本会下载一个 clang 3.0,这样就无法支持 iOS 10.0 以后的 sdk 了,因为 iOS 10.0 以后的 sdk 为了支持 swift 引入了一些 clang 3.0 不支持的新语法,所以这里要加上
- --system-libclang
- --system-libclang
然后等他编译完成,这样 YCMD 就配置好了,似乎这里看并不是很难搞,其实难搞的是如何在 iOS 项目中配置好自动提示
这里进入到了真正征服恐惧的地方了
曾经有人说过,编辑器再怎么神器是没办法超过 IDE 的,因为 IDE 是通过编译、解析整个项目的所有文件,来达到语法错误提示,自动补全,定义跳转等高级功能的,而 YCMD 就是来弥补这一个差距的,YCMD 通过传入完整的编译参数,编译需要提示的文件,来实现自动补全,这样没办法超过 IDE 的部分就被抹平了
这里我们配置一个复杂的项目来练练手,首先 YCMD 是不可能通过 Xcode 的项目文件或是 workspace 文件获取到编译参数的,所以这一步需要手来,当然,将来可以做成自动的,因为目前手动的做其实很方便,所以现在还没有做成自动的
首先,YCMD 是通过每个项目路径下的
脚本文件来获取编译参数的,这个脚本文件中有一个叫做
- .ycm_extra_conf.py
的函数,我们通过这个函数返回某一个特定文件需要的编译参数,一般情况下大部分文件的编译参数是一样的,我们来看一个配置的列子
- FlagsForFile
- import os
- import ycm_core
- flags = [
- '-resource-dir',
- '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/8.0.0',
- '-x objective-c',
- '-arch armv7',
- '-fmessage-length=0',
- # '-fmodules',
- # '-gmodules',
- '-fdiagnostics-show-note-include-stack',
- '-fmacro-backtrace-limit=0',
- '-D__arm__=1',
- '-D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=80000',
- '-std=gnu99',
- '-fobjc-arc',
- '-Wnon-modular-include-in-framework-module',
- '-Werror=non-modular-include-in-framework-module',
- '-Wno-trigraphs',
- '-fpascal-strings',
- '-Os',
- '-fno-common',
- '-Wno-missing-field-initializers',
- '-Wno-missing-prototypes',
- '-Werror=return-type',
- '-Wunreachable-code',
- '-Wno-implicit-atomic-properties',
- '-Werror=deprecated-objc-isa-usage',
- '-Werror=objc-root-class',
- '-Wno-arc-repeated-use-of-weak',
- '-Wduplicate-method-match',
- '-Wno-missing-braces',
- '-Wparentheses',
- '-Wswitch',
- '-Wunused-function',
- '-Wno-unused-label',
- '-Wno-unused-parameter',
- '-Wunused-variable',
- '-Wunused-value',
- '-Wempty-body',
- '-Wconditional-uninitialized',
- '-Wno-unknown-pragmas',
- '-Wno-shadow',
- '-Wno-four-char-constants',
- '-Wno-conversion',
- '-Wconstant-conversion',
- '-Wint-conversion',
- '-Wbool-conversion',
- '-Wenum-conversion',
- '-Wshorten-64-to-32',
- '-Wpointer-sign',
- '-Wno-newline-eof',
- '-Wno-selector',
- '-Wno-strict-selector-match',
- '-Wundeclared-selector',
- '-Wno-deprecated-implementations',
- '-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=0',
- '-isysroot',
- '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk',
- '-fstrict-aliasing',
- '-Wprotocol',
- '-Wdeprecated-declarations',
- '-miphoneos-version-min=8.0',
- '-g',
- '-Wno-sign-conversion',
- '-Wno-infinite-recursion',
- '-fembed-bitcode-marker',
- '-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform',
- '-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include',
- '-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks',
- '-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/8.0.0/include',
- '-F/Users/apple/Documents/Developer/CloudLifeWorkspace/iOS/Develop/Project_iOS/project',
- '-MMD',
- '-MT',
- '-MF',
- ]
- SOURCE_EXTENSIONS = [ '.cpp', '.cxx', '.cc', '.c', '.m', '.mm' ]
- HEADER_EXTENSIONS = [ '.hpp', '.hxx', '.hh', '.h' ]
- def FlagsForFile( filename, **kwargs ):
- staticFlags = flags
- return {
- 'flags': staticFlags,
- 'do_cache': True
- }
这里上面的代码可以当作
文件的一个最小模板,也就是如果我们的项目里面没有子目录,没有第三方库,那么使用这个已经可以为 iOS 项目提供自动提示了
- .ycmd_extra_conf
颤抖吧凡人,如此这般的编译条件,需要你能够把 Xcode 项目配置中的编译参数完完全全翻译出来才行,但是我也是凡人,所以这个不是我写的,而是有方法生成的,方法如下
把需要增加自动提示的项目用 Xcode 打开,然后编译,然后如下图所示,找到编译信息然后随便找项目中的一个文件,注意不要是 Pod 中的文件,最右边,有个三条横线的按钮,点开他,没错,你看到了完整的编译参数,下图中
下面的所有内容就是完整的编译参数
- EXPORT PATH =....
右键,copy,找到你熟悉的记事本,参数都是空格分隔的,所以,这里我们把它转换成上面代码中的形式,并把不需要的去掉,比如这里我注释了
和
- -fmodules
因为这样编译没办法使用 module
- -gmodules
把这些加入到配置文件中后,再打开 Vim 你就会发现自动提示变得非常好用了,不过这里还会有一个问题,如果编译的时候,有无法找到
,这是因为 YCMD 默认引入了 macOS SDK 的路径,导致了编译时 clang 认为我们编译目标是 macOS,所以如下图需要修改
- UIKit
文件,去掉默认引入 macOS sdk 的编译参数,这样就好了
- ~/.vim/bundle/YouCompleteMe/third_party/ycmd/ycmd/completers/cpp/flags.py
至此,最主要的问题已经被我们解决了,接下来看下效果如何
这么做自然不是为了花样炫技,更多的是为了探索 Vim 的使用,以及更多了解 Xcode 项目
虽然目前已经可以达到写代码的程度了,但是还是有很多问题,如下:
的导入,会报语法错误
- @import
方括号的匹配没有 Xcode 那么智能
- []
再使用 ctrl + 空格才会有非常好的自动提示,当然输入前面这部分也会有一定的提示,整体上看能接受
- - (void)tableView:(UITableView *)tableView
上面的问题都是一直以来我没有解决的问题,大家要是发现有破解的方法,欢迎联系
折腾这么多,相信大家已经可以用 Vim 敲 iOS 的代码了,虽然虽然当初开始折腾的时候,踩了很多坑,比如 clang 3 升级 clang 4 后,原来的配置都不能用了,但是收获挺多的也并不是这么一篇文章能够说完的,除了 Vim 大家也可以试试 Emacs 下的配置,我用的 Spacemacs,添加了 ycmd 的 layer,配置后也有了相同的效果
也欢迎大家丢砖
来源: http://www.cnblogs.com/noark9/p/6426870.html